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Skate. (Korea)

PlayStation 3
🇰🇷
Test en
2007
84
Ad
✪ Testé le 15 février 2026
78

Premier opus qui a redéfini le genre du skateboard grâce à des contrôles basés sur la physique. Un peu rugueux selon les standards actuels, mais le gameplay fondateur reste excellent et le plaisir de jeu intact.

Votre verdict
Catégorie
Sport 4 joueurs 12+
Description
Simulation skateboard signée EA Black Box qui révolutionne le genre avec contrôle au stick analogique. Édité par Electronic Arts, sorti en septembre 2007 en Europe, en Corée, en Amérique du Nord et au Japon. Skateur anonyme remontant la pente après une grosse blessure pour devenir une légende dans la ville fictive de San Vanelona, monde ouvert reproduisant San Vanelona Old Town inspirée de San Francisco et Vancouver, gameplay simulation aux Flick-It Controls révolutionnaires au stick analogique pour tricks réalistes au feeling skate, plus de quarante objectifs de carrière incluant magazines, vidéos et compétitions, mode multijoueur en ligne en Online Free Skate jusqu'à six joueurs, plus de quatre-vingts personnalisations d'avatar et planches, doublage anglais avec voix de skateurs pros incluant Danny Way.

Test de Skate.

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Branchée et authentique, la sélection licenciée mêle hip-hop, indie rock et punk pour coller à la culture du skate de rue. Chaque session vibre au rythme de morceaux cool et nonchalants, parfaitement raccord avec la glisse. Cette identité musicale, soignée et crédible, donne au jeu une âme urbaine irrésistible.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾5 Go 📅14/09/2007
Édité par EA Sports

Prix, côte & rareté de Skate. (PS3)

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Intérêt collection

Tirage coréen du premier Skate, paru sur un marché à la distribution physique étroite, nettement plus rare que les éditions occidentales et japonaise de ce fondateur de la simulation de glisse. Cette parution localisée intéresse les collectionneurs des sorties coréennes peu documentées d'une série de niche. Sa désirabilité repose avant tout sur cette rareté géographique.

Le plaisir à plusieurs

Skateboard d'une simulation exigeante, où le contrôle des figures au stick récompense la patience et la créativité plutôt que le martelage de boutons. La compétition se joue dans l'élégance des lignes et la surenchère de tricks, chacun cherchant à coiffer l'autre par un combo plus stylé. Le online d'origine dépend de serveurs incertains, mais relever des défis à plusieurs reste une émulation conviviale et inventive.

Faut-il encore jouer à Skate. en 2026 ?

Le premier Skate a redéfini le jeu de skateboard en remplaçant les commandes à boutons par un système fondé sur le stick analogique, qui mime réellement le mouvement des pieds sur la planche. Cette idée, à la fois exigeante et grisante une fois maîtrisée, instaura une sensation de glisse d'un réalisme inédit, à mille lieues des cascades arcade de Tony Hawk. Le monde ouvert, propice à la recherche du trick parfait, et le ton authentique de la culture skate séduisent encore. Quelques rugosités techniques trahissent son âge. Mais comme jalon fondateur d'une approche révolutionnaire, ce titre garde un intérêt et un plaisir intacts.

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