SOCOM 3 élargit considérablement les cartes et le nombre de joueurs en ligne. Plus de véhicules, missions plus ouvertes, IA correcte. Une étape généreuse pour les vétérans de la série.
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Catégorie
TPS4 joueurs16+
Coopératif
Description
TPS de Zipper Interactive et Sony sortie en 2005, troisième opus principal de SOCOM. Cartes plus vastes (jusqu'à 32 joueurs en ligne), véhicules pilotables (jeep, hélicoptère), nouvelles armes et campagne traversant Europe, Pologne, Maroc et Brésil. Ambitieuse mais critiquée pour ses bugs réseau au lancement.
Test de SOCOM 3 - U.S. Navy SEALs
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Élargir le champ de bataille avec véhicules et cartes immenses déploie un tir tactique en équipe d'une ampleur nouvelle. La campagne et un multijoueur en ligne foisonnant prolongent l'expérience sur des centaines d'heures. Cette générosité, doublée d'une coordination poussée, vaut au titre une réputation tenace de tir tactique généreux.
Infos techniques
💾3 Go📅11/10/2005
Édité par Sony Computer Entertainment
Prix, côte & rareté de SOCOM 3 - U.S. Navy SEALs (PS2)
Faut-il encore jouer à SOCOM 3 - U.S. Navy SEALs en 2026 ?
Troisième volet de la série tactique de Zipper, SOCOM 3 élargit l'échelle avec de vastes cartes, des véhicules pilotables et des objectifs plus libres pour le commando SEALs. La gestion d'escouade par ordres, le réalisme des engagements et un multijoueur en ligne autrefois florissant en faisaient une référence du genre sur PS2. Les serveurs aujourd'hui éteints et une intelligence artificielle datée limitent l'expérience. Un bon shooter tactique pour les amateurs d'action militaire d'envergure et de commandement réaliste en solo.