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SOCOM - U.S. Navy SEALs (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Test en
2002
82
Ad
✪ Testé le 29 septembre 2025
76

SOCOM US Navy SEALs lance la série tactique en ligne PS2. Approche militaire, escouades à diriger, micro fourni avec la boîte à l'époque. Un classique communautaire de la console.

Votre verdict
Catégorie
TPS 4 joueurs 16+ Coopératif
Description
TPS militaire de Zipper Interactive et Sony sortie en 2002, premier opus phare de la franchise SOCOM. Commande tactique d'un escadron de Navy SEALs en missions internationales, contrôle vocal des coéquipiers via micro USB inclus. Tirs au tour, IA tactique avancée pour l'époque, et multijoueur en ligne révolutionnaire pour console.

Test de SOCOM - U.S. Navy SEALs

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾2,7 Go 📅27/08/2002
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de SOCOM - U.S. Navy SEALs (PS2)

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Intérêt collection

Pressages coréens de SOCOM U.S. Navy SEALs, dont une version de démonstration et des références distinctes, tirés à très faible volume sur un marché de niche pour ce shooter en ligne. Leur désirabilité tient à cette rareté locale marquée et à la coexistence de variantes de référence qui passionnent les spécialistes des éditions coréennes. Une cible pointue pour collectionneurs de pressages asiatiques.

Le plaisir à plusieurs

Tir tactique en escouade où la coordination prime sur la gâchette, à vivre en équipe sur des cartes qui punissent l'imprudence. La coopération est reine : se répartir les angles, communiquer ses contacts et avancer en couverture transforme une opération en ballet militaire tendu. Plus cérébral que les arènes nerveuses, il récompense la discipline et la patience, et chaque objectif rempli ensemble procure une satisfaction d'équipe rare.

Faut-il encore jouer à SOCOM - U.S. Navy SEALs en 2026 ?

Sorti en 2002 sur PS2, ce projet de Zipper Interactive fut un pionnier en imposant le tir tactique en escouade et surtout le jeu en ligne au casque micro sur console, une nouveauté qui a ouvert la voie à tout un genre. Le commandement de coéquipiers à la voix, le réalisme des armes et l'accent sur la discrétion installaient une expérience militaire crédible. La campagne solo et le multijoueur compétitif formaient un duo solide pour l'époque. La fermeture des serveurs prive aujourd'hui le jeu de son volet en ligne fondateur. Une pièce d'histoire pour les curieux des origines du tir tactique sur console.

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