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Sonic Heroes (Europe)

GameCube
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Test en
2004
68
Ad
✪ Testé le 30 août 2024
60

Sonic Team tente le concept d'équipe de trois Sonics complémentaires, façon vitesse-fly-power. Bonne idée sur le papier, exécution un peu raide et caméra revêche. Vitesse au rendez-vous mais clairement pas le sommet de la mascotte. Pour fans tolérants.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Sonic et ses équipes affrontent le Dr Eggman et Neo Metal Sonic dans ce Sonic Heroes de Sega pour GameCube. Édité par Sega, sorti en Europe en février 2004. Platformer 3D avec quatre équipes de trois personnages aux rôles Speed, Power et Flight, niveaux variés et boss Eggman.

Test de Sonic Heroes

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Impossible de résister à l'hymne « Sonic Heroes » de Crush 40 et aux thèmes pop-rock taillés pour chaque équipe. Refrains accrocheurs et tempos bondissants épousent la course à trois personnages avec une joie communicative. Cette exubérance mélodique, solaire et fédératrice, reste l'une des plus entraînantes de la série.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,94 Go 📅06/02/2004
Édité par Sega

Prix, côte & rareté de Sonic Heroes (GameCube)

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Faut-il encore jouer à Sonic Heroes en 2026 ?

Sorti en 2003, ce volet de Sega mise sur des équipes de trois personnages que l'on permute à la volée, chacun spécialisé dans la vitesse, la force ou le vol. La structure en quatre équipes prolonge la durée de vie et change le ressenti d'un parcours à l'autre. Le rythme reste rapide et coloré, fidèle à l'esprit du hérisson. La caméra nerveuse, la répétition des niveaux entre équipes et une difficulté parfois injuste pèsent, mais les amateurs de plateforme rapide et les fans de Sonic y trouvent un manège énergique toujours efficace en sessions courtes.

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