Le meilleur Soulcalibur de la génération, avec Spawn comme personnage exclusif Xbox. Le système d'armes et de combat est d'une profondeur et d'une fluidité rares. Graphismes magistraux pour l'époque. L'une des meilleures versions du meilleur versus fighting avec armes.
Votre verdict
Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Guerriers de toutes les époques s'affrontent dans des duels d'armes à l'épée, à la lance et à la hache dans la suite du légendaire Soulcalibur de Dreamcast. Édité par Namco, sorti en 2003 aux États-Unis, en Europe et au Japon. Propose 23 combattants dont Spawn en exclusivité Xbox, le mode Weapon Master avec une progression RPG, des duels en ligne sur Xbox Live et la prise en main accessible du système Soul Gauge.
Test de Soulcalibur II
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Acier qui claque, étoffes qui ondulent et arènes somptueuses baignées de lumière : chaque duel se déroule dans un écrin d'une élégance rare. La fluidité des combattants et le soin porté aux costumes subliment l'art du combat à l'arme blanche. Cette splendeur nerveuse a marqué le genre et garde une superbe intacte.
Gameplay
"Magistral"
Le combat à l'arme s'appuie sur un déplacement en huit directions et un système de gardes d'une lisibilité exemplaire qui récompense le placement autant que les réflexes. La fluidité des affrontements et l'équilibre du roster en font un versus aussi accessible que profond. Une référence du genre dont la prise en main immédiate et la richesse technique séduisent encore.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Le combat à l'arme blanche dans toute sa splendeur : duels d'une fluidité exemplaire, parades au timing serré et personnages d'une élégance folle. La prise en main accueille les débutants, mais la profondeur récompense des heures de pratique. Un roster mémorable, des invités prestigieux et des arènes superbes parachèvent le tableau. Sans doute l'un des meilleurs jeux de combat de sa génération.
Soulcalibur II, sommet du jeu de combat à l'arme blanche de Namco, dont la version console accueille un invité exclusif, Spawn, qui distingue le tirage de la machine des autres supports. Recherché, sa désirabilité tient à ce statut d'opus de référence du versus et à cette exclusivité de personnage propre à la console plus qu'à une rareté, le pressage asiatique étant plus difficile à trouver. Une pièce de choix pour collection baston.
Le plaisir à plusieurs
Sommet du combat à l'arme blanche, d'une élégance et d'une lisibilité qui fascinent dès le premier duel. Le déplacement libre sur huit directions et la parade au timing parfait rendent la compétition profonde sans jamais rebuter le novice. Beau, vif et merveilleusement équilibré, il enchaîne les face-à-face haletants et reste, des années après, l'un des versus les plus jubilatoires à relancer entre amis.
Faut-il encore jouer à Soulcalibur II en 2026 ?
Sortie en 2003 sur Xbox, cette adaptation par Project Soul de la borne Namco reste l'un des sommets du versus à armes blanches en 3D. Le système 8 Way Run, la lecture limpide des coups et le panel d'armes confèrent une expressivité rare. Spawn rejoint le casting d'invités sur Xbox, ce qui n'a jamais perdu son cachet. Le mode Weapon Master propose une vraie carrière solo soignée. L'absence d'en ligne et la modélisation un peu datée se font sentir. À conseiller à tout amateur de versus à armes blanches et aux fans Namco curieux d'un point d'orgue de la série.