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Space Raiders (Korea)

GameCube
🇰🇷
Test en
2003
32
Ad
✪ Testé le 8 janvier 2024
24

Shoot Space Invaders en 3D raté sur tous les plans. Visuels laids, gameplay répétitif, ambiance plombante. Aucune raison d'y revenir aujourd'hui, même par curiosité nostalgique pour l'IP d'origine.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 7+
Description
Réinterprétation de Space Invaders en jeu de tir à la troisième personne. Édité par Taito, sorti en septembre 2003. Une vingtaine de niveaux où les humains repoussent les envahisseurs, armes variées, ambiance arcade rétro modernisée. Sorti en Amérique du Nord, au Japon et en Corée.

Test de Space Raiders

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Bâclé"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,53 Go 📅18/09/2003
Édité par Taito

Prix, côte & rareté de Space Raiders (GameCube)

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Intérêt collection

Édition coréenne de Space Raiders, relecture en tir à la troisième personne de Space Invaders signée Taito. Le jeu lui-même est mal accueilli et son intérêt ludique reste faible, mais cette sortie coréenne le rend désirable pour une tout autre raison: la GameCube fut très peu distribuée en Corée, et ses éditions locales comptent parmi les plus rares de la machine. Sa valeur tient donc à cette origine régionale plus qu'à ses qualités.

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