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Star Wars - Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (Germany)

Xbox
🇩🇪
Test en
2004
86
✪ Testé le 4 septembre 2023
80

Version espagnole de KOTOR II - Les Seigneurs Sith. Suite philosophiquement plus sombre que l'original avec Kreia comme antagoniste/mentor. Contenu identique à la version internationale en español.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
L'Exilé, chassé de l'Ordre Jedi, reconstruit ses pouvoirs au contact de ses compagnons tout en affrontant cinq Seigneurs Sith qui ont presque anéanti les Jedi. Édité par LucasArts et Obsidian Entertainment, sorti en 2004 aux États-Unis et en 2005 en Europe et en Italie. Suite plus sombre de KOTOR avec une histoire moralement ambiguë, la mécanique d'influence sur les compagnons, de nouvelles capacités de Force et un ton philosophique profond.

Test de Star Wars - Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Tout est abîmé : Peragus n'est qu'un chantier minier crevé, Telos une station provisoire posée sur une planète brûlée, Nar Shaddaa un empilement de coursives rafistolées. Les compagnons portent des tenues rapiécées et des prothèses visibles, et l'on ne croise pratiquement aucune surface neuve du début à la fin.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Reconstruire pas à pas les pouvoirs de l'Exilé impose de fouiller chaque planète, de tisser des liens avec les compagnons et de débloquer leurs propres arcs narratifs. La mécanique d'influence pousse à soigner chaque relation, tandis que les choix moraux plus ambigus rendent une seconde partie presque indispensable pour saisir toute la philosophie du récit. Plus sombre et dense que son aîné, il garde une aura de RPG profond que les fans explorent encore.
Infos techniques
💾5,4 Go 📅06/12/2004
Édité par LucasArts

Prix, côte & rareté de Star Wars - Knights of the Old Republic II - The Sith Lords (Xbox)

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Intérêt collection

Suite signée Obsidian, Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords prolonge la saga avec un récit plus sombre et une réflexion ambiguë sur la Force, vénéré des amateurs. Devenu rare sur Xbox dans tous ses pressages, son intérêt conjugue ce statut de suite culte et une rareté physique générale. Une pièce de choix pour amateurs de jeu de rôle narratif exigeant.

Faut-il encore jouer à Star Wars - Knights of the Old Republic II - The Sith Lords en 2026 ?

Sorti en 2005, ce projet d'Obsidian Entertainment poursuit le voyage de la République perdue avec une écriture sombre et philosophique remarquable. La gestion des compagnons, l'influence et les choix moraux ouvrent à de nombreux dénouements. Le système de combat hérité du premier opus reste lisible. Le développement écourté laisse des coupes franches dans la narration finale, ce qui fait toujours l'objet d'un travail communautaire de restauration. À recommander aux passionnés de jeu de rôle d'auteur, aux fans Star Wars curieux d'une suite philosophique et aux amateurs d'Obsidian en quête de leur signature précoce.

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