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Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike (Germany)

GameCube
🇩🇪 🇬🇧
Test en
2003
70
Ad
✪ Testé le 5 mai 2026
62

Suite Rebel Strike de Factor 5, on pilote toujours mais aussi des phases à pied. Idée généreuse, exécution un poil bancale, batailles spatiales toujours sublimes. Moins équilibré que Rogue Leader mais grand spectacle Star Wars, surtout en coop écran partagé.

Votre verdict
Catégorie
Action 4 joueurs 12+ Coopératif Écran partagé
Description
Des pilotes de Rogue Squadron affrontent les forces de l'Empire dans ce troisième Star Wars Rebel Strike de Factor 5 pour GameCube. Édité par LucasArts, sorti en Europe en novembre 2003. Jeu d'action aérien avec missions au sol à pied, en véhicule et dans l'espace et missions multijoueur.

Test de Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Dans la lignée de son aîné, le jeu déploie les thèmes immortels de Star Wars en arrangements orchestraux d'une richesse rare, signés Factor 5. Cuivres triomphants et envolées héroïques magnifient chaque mission aérienne. Cette grandeur sonore, fidèle à la saga, enveloppe l'action d'une émotion immédiate.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,2 Go 📅07/11/2003
Édité par LucasArts

Prix, côte & rareté de Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike (GameCube)

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Intérêt collection

Version allemande de Rogue Squadron III Rebel Strike sur GameCube, déclinaison germanophone du jeu d'action Star Wars de Factor 5. Son intérêt collection repose sur le marquage régional et l'intégration à une ludothèque PAL que les complétistes documentent par territoire. Le contenu étant identique aux autres éditions européennes, sa valeur vient de la variante nationale, recherchée pour compléter un ensemble par langue plutôt que pour une particularité de jeu.

Faut-il encore jouer à Star Wars - Rogue Squadron III - Rebel Strike en 2026 ?

Sorti en 2003, ce volet de Factor 5 prolonge la trilogie Rogue Squadron en mêlant vol libre, séquences sur rails et phases au sol au cœur de la trilogie originale. Le pilotage des chasseurs reste un modèle de sensation arcade, lisible et grisant, et la mise en scène exploite remarquablement la machine. Le mode coopératif à deux joueurs ajoute une vraie convivialité. Les passages à pied moins inspirés et une difficulté parfois rude se ressentent, mais les amateurs de shoot aérien et les fans de Star Wars y trouvent un spectacle encore impressionnant.

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