Street Fighter Zero 3 - Saikyo-ryu Dojo (Japan / Tentou Taikenban)
aussi connu sous le nom Street Fighter Alpha 3
Sega Dreamcast
🇯🇵
Test en 2001
90
Ad
✪ Testé le 25 octobre 2024
85
Un Street Fighter Alpha 3 monumental, à la profondeur stylistique unique. Maniement précis, trois systèmes ism variés, casting culte. Un sommet du versus 2D Capcom à savourer.
Votre verdict
Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Les personnages de Street Fighter Zero 3 s'affrontent dans cet aperçu de démonstration pour le Saikyo-ryu Dojo de Capcom. Edité par Capcom, version de démonstration. Jeu de combat 2D avec personnages Street Fighter Alpha, mode World Tour de démonstration, contenu pour les points de vente.
Test de Street Fighter Zero 3 - Saikyo-ryu Dojo
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Sprites généreux, poses dynamiques et arrière-plans colorés à foison : le pixel art de Capcom y atteint une vivacité jubilatoire. Chaque combattant déborde de caractère, dans une explosion de teintes et d'animations. Cette énergie graphique, chaleureuse et précise, reste un régal du combat en 2D.
Nerveuse et bigarrée, la sélection musicale offre à chaque combattant son thème, entre techno tranchante et rock énervé. Elle épouse le tempo effréné des combats et souligne la personnalité de tout un roster. Cette générosité mélodique, fidèle à l'esprit Alpha, galvanise encore les duels les plus disputés.
Gameplay
"Magistral"
Choisir entre trois styles de jeu bouleverse l'approche du combat, de la garde aérienne aux jauges de Super. Cette souplesse, servie par un roster pléthorique, offre une profondeur que les vétérans explorent encore. La 2D Capcom au sommet de son art n'a pas pris une ride. Un versus généreux et malléable qui reste un incontournable du genre.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Trois styles de combat à choisir, un roster pléthorique et des affrontements d'une nervosité exemplaire : ce versus 2D condense tout le savoir-faire Capcom. Le système d'Isms ouvre des approches variées, du débutant au virtuose. La prise en main reste limpide, mais la maîtrise se savoure longtemps. Un sommet de la baston technique, intense et superbement animé.
Addiction
"Obsédant"
Choisir entre trois ISM, c'est régler soi-même son style de jeu et relancer l'envie de tout réessayer sous un autre angle. Le mode World Tour fait progresser son personnage de combat en combat, distillant déblocages et récompenses. Le roster pléthorique et la richesse des systèmes demandent du temps, mais cette profondeur récompense la pratique et retient longtemps les mordus du versus.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,61 Go📅14/09/2001
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Street Fighter Zero 3 - Saikyo-ryu Dojo (Dreamcast)
L'édition Tentou Taikenban de Street Fighter Zero 3 Saikyo-ryu Dojo est la démo japonaise distribuée par Capcom en magasin, jamais commercialisée. Pressage promotionnel rare témoignant du marketing pré-lancement du portage Dreamcast.
Le plaisir à plusieurs
Classique du combat 2D au roster colossal, où les trois styles de jeu offrent à chacun sa façon d'attaquer et de gérer sa jauge. La compétition y est riche et personnelle : choisir son ISM, c'est déjà afficher sa philosophie face à l'adversaire. Profond mais accueillant, il se prête aux longues soirées versus où l'on teste tout le casting et où la rivalité se peaufine match après match.
Faut-il encore jouer à Street Fighter Zero 3 - Saikyo-ryu Dojo en 2026 ?
Sommet de la série Alpha, Street Fighter Alpha 3 propose trois ismes distincts qui modifient radicalement le jeu : A pour Alpha classique, X pour Super style II et V pour les variables custom combos. Le casting le plus complet de la saga et la profondeur stratégique placent le titre parmi les meilleurs versus 2D Capcom. Sur Dreamcast, le portage reste exemplaire et fluide. Pour qui veut explorer une autre voie que Street Fighter III, c'est un complément absolument essentiel à toute ludothèque versus.