Super Mario World est un sommet du platformer 2D, à la rejouabilité phénoménale. Yoshi, secrets, level design parfait : indispensable absolu.
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Catégorie
Plateforme1 joueur3+
Description
Platformer fondateur du Super Nintendo dans lequel Mario explore le Royaume Champignon et sauve la princesse Peach. Édité par Nintendo, sorti en Europe en 1990. Carte du monde avec sept mondes distincts, Yoshi rideable, Cape de vol, nouveaux power-ups, co-op Luigi, bande son de Koji Kondo. Chef-d'oeuvre qui a défini le platformer Super Nintendo.
Test de Super Mario World
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Couleurs vives, formes nettes et mondes éclatants : le jeu impose une lisibilité parfaite et une identité visuelle joyeuse devenue iconique. La rondeur des sprites et la fraîcheur des décors débordent d'énergie ludique. Cette direction artistique, soignée et lumineuse, définit l'âge d'or du platformer 16 bits et n'a pas pris une ride.
Ode à la légèreté, le thème principal de Super Mario World signé Koji Kondo se décline avec malice selon les décors, du sous-sol au ciel ensoleillé. Sa mélodie sautillante, gravée dans la mémoire, accompagne chaque saut avec une joie intacte. Ce classique chiptune, indémodable, met irrésistiblement de bonne humeur.
Gameplay
"Magistral"
Voler à la cape, chevaucher Yoshi et dénicher des sorties secrètes ouvrent une carte du monde labyrinthique d'une richesse inépuisable. L'inertie de Mario, parfaitement réglée, rend chaque saut intuitif et précis. Modèle d'équilibre entre exploration et adresse, ce platformer demeure une référence absolue dont le plaisir reste total.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Découvrir Yoshi, explorer une carte foisonnante truffée de sorties secrètes et enchaîner des sauts d'une précision parfaite : ce platformer reste un sommet absolu du genre. Chaque niveau cache ses surprises, chaque chemin ouvre de nouvelles possibilités. La maniabilité impeccable et la générosité du level design happent sans relâche. Intemporel et inépuisable, un chef-d'œuvre qui ne vieillit pas.
Addiction
"Obsédant"
Courir, voler à la cape et dénicher chaque sortie secrète d'un monde foisonnant entretient une exploration dont on se détache mal. Passages cachés, Yoshi à délivrer et complétion à 96 sorties poussent à reparcourir l'aventure encore. Sommet absolu du plateforme, ce classique garde un plaisir d'enchaînement intemporel.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Boucler la trame principale ne dévoile qu'une fraction de cette carte du monde foisonnante : sorties secrètes, Star Roads et le terrible Special World attendent les explorateurs acharnés. Dénicher chaque issue cachée, dompter Yoshi et viser le cent pour cent transforment l'aventure en une quête longue et gratifiante. Chef-d'oeuvre fondateur du platformer SNES, il conserve une rejouabilité que peu de jeux de l'époque égalent.
Édition SNES PAL européenne de Super Mario World Nintendo EAD 1992, l'un des titres de lancement SNES PAL et pièce structurante absolue de toute collection Nintendo PAL. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés. La cartouche PAL est plus rare que la version américaine, et le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine reste l'un des graals SNES PAL classiques. La cote du sealed gradé grimpe régulièrement, soutenue par le statut canonique du jeu.
Une jaquette culte
Mario surgit chevauchant Yoshi, poing levé, au milieu d'un Dinosaur Land éclatant de couleurs et de créatures : la couverture déborde de l'énergie joyeuse propre à la mascotte. L'arrivée du compagnon vert, mis en avant, annonce une mécanique de jeu inédite et un terrain d'aventure dépaysant. Vive et solaire, l'image résume tout le plaisir promis.
Faut-il encore jouer à Super Mario World en 2026 ?
Super Mario World, soit Super Mario Bros. 4 au Japon en sous-titre, est le platformer fondateur de la SNES, à savoir une carte du monde étendue, l'introduction de Yoshi et un saut Mario désormais doté du spin jump. La densité des chemins cachés, la générosité du level design Miyamoto et la bande son de Koji Kondo restent inégalées. La maniabilité reste un référentiel. Indispensable à qui veut un sommet du platformer 2D et à toute introduction à la Super Famicom, aujourd'hui comme dans les années 1990.