Description
Aiai et ses amis naviguent des labyrinthes plus complexes dans ce Super Monkey Ball 2 de Sega pour GameCube. Édité par Sega, sorti en Europe en mars 2003. Party game avec plus de niveaux de labyrinthes, nouveaux mini-jeux variés dont Monkey Baseball et histoire story mode.
Test de Super Monkey Ball 2
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Plus de parcours retors, des mécaniques de niveau plus folles, mais toujours la même règle limpide : pencher le décor au millimètre pour ne pas chuter dans le vide. La maîtrise de l'inertie procure un frisson rare, et les mini-jeux prolongent le plaisir à plusieurs. Parfois injuste, souvent génial, cet équilibriste numérique conserve un attrait qui ne se dément pas.
Plus de tableaux retors, plus de mini-jeux et la même mécanique de pur équilibre : guider sa boule sur des plateformes vertigineuses reste un défi aussi tendu que jubilatoire. Les douze épreuves multijoueurs, du combat au billard, garantissent des soirées explosives. Charmant, malin et généreux, une suite qui pousse encore plus loin le plaisir d'osciller au millimètre.
Guider sa boule sur des parcours toujours plus retors, à l'inclinaison près, installe une tension où l'échec appelle immédiatement une nouvelle tentative. Le mode histoire, les nombreux tableaux et la ribambelle de mini-jeux multiplient objectifs courts et fous rires entre amis. Certains niveaux frôlent l'injustice, mais cette adresse pure reste aussi prenante en solo qu'à plusieurs.