Super Street Fighter IV étoffe le casting avec dix nouveaux combattants emblématiques et un système Ultra revu. Les modes annexes sont plus généreux, le multi se peaufine, et l'épisode signe la version recommandée à ceux qui veulent profiter pleinement de la formule Street Fighter IV sur 360.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Jeu de combat 2D développé par Dimps et édité par Capcom en avril 2010. Version enrichie de Street Fighter IV avec 10 personnages supplémentaires dont Ibuki, Dudley et Makoto et des mécaniques de jeu équilibrées. Mode Défi enrichi et équilibrage amélioré par rapport au Street Fighter IV original. Super Street Fighter IV apportant le roster le plus complet.
Test de Super Street Fighter IV
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Super repeuple le tour du monde de la série : marché indien où la foule s'agglutine derrière les cordes, festival coréen, savane traversée d'animaux, chaque arène étant conçue comme une petite scène de théâtre dont les figurants réagissent aux rounds. Les dix nouveaux venus reçoivent des silhouettes immédiatement lisibles, de l'araignée violette de Juri à la masse huilée de Hakan.
La partition est écrite pour suivre l'état du match : chaque arène possède son thème, mais l'arrangement se tend au round décisif et bascule encore quand un combattant vacille, si bien que l'oreille sait où en est l'affrontement sans regarder les jauges. Les nouveaux personnages apportent leurs propres motifs, taillés sur leur pays comme sur leur style de combat.
Gameplay
"Magistral"
Étoffant le roster et peaufinant l'équilibre, cette version enrichit un système de combat déjà solide fondé sur les Focus Attacks et les Ultra. La précision des distances et le timing des enchaînements restent au cœur du plaisir. Plus complète, elle offre une mouture aboutie d'un versus 2D dont la profondeur n'a rien perdu de son attrait.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Cette version enrichie ajoute de nouveaux combattants, des modes inédits et un équilibrage affiné, peaufinant une formule déjà magistrale. Composer son personnage idéal et enchaîner les combos dévastateurs procure un plaisir nerveux et profond. Riche, équilibré et accessible, un versus de référence encore plus complet, qui récompense la maîtrise et garantit des affrontements aussi tendus qu'exaltants.
Édition nord-américaine (NTSC-U) de Super Street Fighter IV, version étoffée qui ajoute personnages, scènes et équilibrage au renouveau du versus de Capcom, longtemps préférée des compétiteurs à l'originale. Recherchée, sa désirabilité tient à ce statut de mouture plus complète à privilégier et à une demande tenace plus qu'à une rareté. Le choix avisé pour qui veut le meilleur Street Fighter IV de cette génération sur la console, recherché des amateurs.
Le plaisir à plusieurs
Référence du combat compétitif, dont le système de Focus et la précision des bases font des duels un terrain d'expression technique sans pareil. La compétition récompense le zoning, l'anti-air et la lecture des intentions, accessible aux curieux mais d'une profondeur abyssale. Le versus local en fait un incontournable des soirées, où débutants et vétérans trouvent leurs marques face à face dans une rivalité intemporelle.
Faut-il encore jouer à Super Street Fighter IV en 2026 ?
Sorti en 2010 sur Xbox 360, Super Street Fighter IV de Capcom est une refonte enrichie de Street Fighter IV, qui ajoute de nombreux combattants, des Ultra Combos supplémentaires et un équilibrage retravaillé en profondeur. Le système de jeu, déjà magistral, atteint ici une maturité remarquable, accessible aux néophytes et d'une profondeur infinie pour les experts. La direction artistique en trois dimensions stylisée et le roster élargi en font la version de référence de cette génération. La fermeture des serveurs limite l'en ligne. Mais le local reste excellent. Pour les amateurs de versus fighting technique, ce titre conserve un fort attrait aujourd'hui.