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Supreme Commander (USA)

Xbox 360
🇬🇧
Test en
2008
70
Ad
✪ Testé le 20 juin 2025
62

Gas Powered Games porte Supreme Commander sur 360 avec un système de zoom stratégique extrêmement satisfaisant. La gestion d'armées géantes au pad demande un temps d'adaptation, mais la simulation reste impressionnante et offre un RTS console rare et particulièrement bienvenu sur la machine Microsoft.

Votre verdict
Catégorie
Stratégie temps réel 1 joueur 12+
Description
Jeu de stratégie en temps réel développé par Gas Powered Games et édité par THQ en juin 2008. Deux factions rivales - UEF et Cybran - s'affrontent dans des batailles de grande envergure avec des armées massives de robots, avions et navires de guerre. Zoom de l'unité individuelle à la carte stratégique, construction de bases et gestion de ressources. Portage console du RTS PC avec des adaptations manette.

Test de Supreme Commander

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾6,5 Go 📅17/06/2008
Édité par THQ

Prix, côte & rareté de Supreme Commander (Xbox 360)

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Stratégie en temps réel signée Gas Powered Games, Supreme Commander mise sur la démesure avec d'immenses cartes, des armées de centaines d'unités et un zoom continu permettant de passer de la vue d'ensemble stratégique au champ de bataille rapproché. La gestion de l'économie, la planification à grande échelle et les robots de commandement géants séduisent les stratèges. L'adaptation à la manette reste forcément moins souple que sur PC, et la lourdeur tactique rebute les pressés. Une stratégie ambitieuse pour les passionnés de RTS de grande envergure.

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