Aventure point-and-click de Benoît Sokal, voyage poétique d'une avocate new-yorkaise en Europe de l'Est. Rencontres avec les automates Voralberg, mystère de Syberia envoûtant. Narration exceptionnelle, visuels d'une beauté mélancolique. Un chef-d'oeuvre du jeu d'aventure.
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Aventure1 joueur12+
Description
Kate Walker, avocate new-yorkaise mandatée pour racheter une fabrique d'automates en Alsace, découvre que le propriétaire a mystérieusement disparu et part sur ses traces dans les profondeurs de l'Europe de l'Est. Édité par Microïds, sorti en 2003 aux États-Unis et en Europe. Aventure point-and-click de Benoît Sokal avec des décors Art nouveau époustouflants, des automates mécaniques ingénieux et une narration introspective sur le désir d'évasion.
Test de Syberia
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Décors peints à la main d'une finesse remarquable, automates mélancoliques et lumière feutrée : l'aventure de Benoît Sokal baigne dans une poésie steampunk désuète. La beauté des panoramas et l'atmosphère contemplative composent un voyage hors du temps. Cette direction artistique, raffinée et nostalgique, demeure d'une élégance rare.