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Syphon Filter (Germany)

PlayStation
🇩🇪
Test en
1999
86
Ad
✪ Testé le 21 octobre 2025
80

Syphon Filter est un jeu d'espionnage-action de 989 Studios sur PS1. Gabe Logan démantèle un complot terroriste biologique mondial. Gameplay de TPS avec gadgets variés et intelligence artificielle des ennemis soignée. Un excellent jeu d'action espionnage sur PS1, concurrent direct de Metal Gear Solid dans un style plus arcade.

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Catégorie
TPS 1 joueur 16+
Description
Action stealth occidentale signée Eidetic, où l'agent Gabe Logan de l'Agence traque l'organisation terroriste Black Baton avec arsenal moderne. Créé par Eidetic et Sony Computer Entertainment, sorti en 1999 en Australie, aux États-Unis, en Europe, en France, en Allemagne, en Italie, au Japon et en Espagne avec versions multilingues et révision sous le titre Syphon Filter. Plus de vingt missions 3D urbaines à infiltration et combat, plus de quinze armes incluant gaz CS et taser, mode mission Story et bande son cinématique signée Chuck Doud. Versions multilingues européennes avec révision.

Test de Syphon Filter

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,37 Go 📅07/05/1999
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de Syphon Filter (PS1)

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Intérêt collection

Action-infiltration salué pour sa tension et son gunplay nerveux, devenu une alternative crédible aux ténors du genre sur la console. Resté assez répandu en Occident, son intérêt tient à ce statut de référence de l'espionnage musclé plus qu'à une rareté. Une pièce de choix pour amateurs d'action furtive de la fin des années 90, accessible sur le marché.

Faut-il encore jouer à Syphon Filter en 2026 ?

Sorti en 1999 sur PS1, ce projet d'Eidetic propose une infiltration tactique à la troisième personne avec un sérieux que peu de jeux égalaient à l'époque. La gestion du gilet pare balles, du visage et des têtes, le système de viseur laser et la mise en scène des prises d'otages installent une vraie identité. La direction artistique urbaine et le rythme des missions tiennent toujours. La caméra et la modélisation 3D ont vieilli. À conseiller aux passionnés d'infiltration old school, aux fans Sony Bend curieux des débuts du studio et aux collectionneurs PS1 amateurs d'action narrative des dernières années de la console.

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