Taiko Godaime continue le grand festival rythmique. Tracklist solide, modes peaufinés, ambiance festive intacte. Une étape rassurante de la lignée Taiko sur PS2.
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Catégorie
Rythme2 joueurs3+
Description
Rythme de Namco sortie en 2004, cinquième opus de la franchise Taiko no Tatsujin sur PS2 au Japon (Godaime = Cinquième Génération). Sous-titré Go Go Godaime. Roster de 40+ chansons (J-pop, anime contemporains, vocaloid précurseur, classique), améliorations de la jouabilité et nouveau mode multijoueur. Continuité solide de la formule rythme de tambour. Sortie japonaise.
Test de Taiko no Tatsujin - Go! Go! Godaime
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Tambour en main, on frappe en rythme sur une avalanche de tubes J-pop, d'airs d'anime et de standards revisités, dans une ambiance de fête foraine. Les arrangements vifs et colorés collent au geste et entretiennent une énergie réjouissante. Cette générosité musicale festive fait tout le bonheur communicatif de la série Taiko.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Frapper un tambour au rythme de tubes japonais et de musiques entraînantes, dans un univers coloré et bon enfant : le plaisir passe par le geste et devient instantanément communicatif. La prise en main est immédiate, mais viser le sans-faute pousse à se dépasser. À plusieurs, c'est une fête garantie. Festif, accessible et furieusement entraînant, un jeu de rythme qui met tout le monde en mouvement.
Addiction
"Obsédant"
Frapper la peau ou le bord du tambour en cadence sur des airs entraînants procure un plaisir tactile immédiat qui pousse à enchaîner les morceaux. Décrocher une couronne, viser le score parfait et débloquer des chansons entretient une progression joyeuse. Sans le tambour dédié l'expérience perd, et le tracklisting varie, mais cette frappe rythmée reste irrésistiblement entraînante.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
La chasse au score parfait pousse à reprendre indéfiniment les mêmes morceaux pour gagner quelques points. Entre une large sélection et des défis personnels, chaque partie appelle la suivante. Cet appel à l'auto-dépassement, cœur du jeu de rythme, garantit une longévité que seule la fatigue peut interrompre.
Infos techniques
💾0,42 Go📅22/07/2004
Édité par Namco
Prix, côte & rareté de Taiko no Tatsujin - Go! Go! Godaime (PS2)
Cinquième Taiko no Tatsujin sur PS2, sous-titré Go! Go! Godaime, vendu en Tatacon Doukon Set avec son tambour et ses baguettes. Son intérêt tient à ce groupage complet avec le périphérique d'un opus enrichi en morceaux plus qu'au jeu seul, resté courant. Une pièce appréciée des amateurs de rythme voulant la série avec son tatacon d'époque.
Faut-il encore jouer à Taiko no Tatsujin - Go! Go! Godaime en 2026 ?
Jeu de rythme signé Namco, ce Taiko no Tatsujin transpose la borne d'arcade au tambour japonais sur PS2, où l'on frappe le centre et le bord d'un taiko au rythme de J-pop, d'anime et de classiques, idéalement avec le contrôleur tambour dédié. La simplicité limpide, la générosité de la tracklist et le plaisir physique de la frappe en font un jeu festif redoutablement convivial. La barrière de la langue dans les menus et la dépendance au périphérique tempèrent l'accès. Un excellent jeu de rythme pour les amateurs de tambour et de musique japonaise à partager.