Tales of GameCube par Namco, JRPG aux combats action en arène 3D. Personnages très attachants, scénario long traitant racisme et différence avec finesse, doublage anime convaincant. Sans doute le meilleur Tales de l'époque, et l'un des plus grands JRPG de la machine.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Colette et Lloyd Irving affrontent le Desians pour libérer le monde de Sylvarant dans ce Tales of Symphonia de Namco pour GameCube. Édité par Namco, sorti aux États-Unis en novembre 2004. RPG d'action au tour par tour avec système de combat en temps réel, histoire épique et personnages attachants.
Test de Tales of Symphonia
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Entre fougue et lyrisme, les compositions de Motoi Sakuraba enchaînent thèmes de combat nerveux et mélodies émouvantes au fil de l'aventure. La musique épouse les temps forts du récit, galvanisant les affrontements en temps réel. Cette partition généreuse, dans la grande tradition du J-RPG, reste chère au cœur des fans.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Enchaîner les combats en temps réel, peaufiner ses techniques et faire grandir une bande de héros attachants installe une progression que l'on quitte à regret. Compétences, cuisine, quêtes et saynètes multiplient les petits objectifs entre deux donjons. Le rythme s'étire sur la longueur, mais ce système de combat nerveux et l'attachement aux personnages entretiennent une fidélité tenace.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Voyager de Sylvarant à un monde jumeau pour rétablir l'équilibre déploie une histoire fleuve, riche en rebondissements et en compagnons attachants. Les combats en temps réel, les saynètes optionnelles et l'exploration de deux mondes garantissent des dizaines d'heures qui ne faiblissent jamais. Cette générosité narrative et ce système nerveux expliquent son statut de classique chéri du J-RPG d'action.
Infos techniques
💾0,97 Go📅13/07/2004
Édité par Namco
Prix, côte & rareté de Tales of Symphonia (GameCube)
L'édition NTSC de Tales of Symphonia est la version américaine du JRPG Namco/Tales Studio, distribuée par Namco aux États-Unis. Son intérêt collection vient du fait que c'est l'un des premiers Tales of officiellement publiés en occident et que la version GC est restée l'original avant le portage PS2 occidental ajusté.
Faut-il encore jouer à Tales of Symphonia en 2026 ?
Premier Tales of sur consoles de salon en occident et probablement le sommet de la série pour beaucoup, Symphonia propose un JRPG d'action signé Namco avec combat temps réel et une narration ambitieuse sur deux mondes. Le casting attachant, le système de skits et la profondeur stratégique du Linear Motion Battle System fonctionnent encore parfaitement. Visuellement délicat et techniquement soigné, le titre reste une référence incontournable du JRPG sur GameCube et un excellent point d'entrée à la saga Tales of.