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Tenchu - Stealth Assassins (USA)

PlayStation
🇬🇧
Test en
1998
88
Ad
✪ Testé le 22 juillet 2025
82

Tenchu Stealth Assassins est le premier jeu de ninja stealth en 3D de l'histoire. Exploration libre de missions avec possibilité d'éliminer silencieusement les ennemis. Atmosphère du Japon féodal sombre et immersive. Un chef-d'oeuvre de niche fondateur d'un sous-genre entier, techniquement impressionnant sur PS1.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 16+
Description
Action stealth occidentale signée Acquire, où les ninjas Rikimaru et Ayame infiltrent un Japon féodal au service du seigneur Gohda. Créé par Acquire et Activision, sorti en 1998 aux États-Unis et en Europe avec révision sous le titre Tenchu Stealth Assassins. Plus de dix missions 3D à infiltration en Japon féodal, deux ninjas jouables Rikimaru et Ayame aux capacités spécifiques, plus de quinze gadgets ninja incluant grappin et bombes fumigènes et bande son shamisen électronique signée Noriyuki Asakura. Édition occidentale avec révision sous le titre Tenchu Stealth Assassins.

Test de Tenchu - Stealth Assassins

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
2/5
Musique
"Correcte"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Léger"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,38 Go 📅31/08/1998
Édité par Activision

Prix, côte & rareté de Tenchu - Stealth Assassins (PS1)

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Intérêt collection

Sortie occidentale du jalon de l'infiltration ninja, qui a fait découvrir au public hors du Japon la dissimulation, l'assassinat furtif et le grappin dans un Japon féodal sombre. Resté courant, son intérêt tient à ce rôle de porte d'entrée d'un genre exotique pour l'Occident plus qu'à une rareté. Une pièce abordable pour amateurs de stealth voulant un classique de la première heure.

Faut-il encore jouer à Tenchu - Stealth Assassins en 2026 ?

Sorti en 1998 sur PS1 en version internationale du projet japonais Rittai Ninja Katsugeki, ce titre par Acquire et édité par Activision pose l'un des premiers grands jalons de l'infiltration ninja en trois dimensions. La gestion du grappin, des shurikens et des assassinats furtifs depuis les toits a marqué le genre. La direction artistique des villages féodaux et la musique de Noriyuki Asakura conservent leur identité. La caméra parfois capricieuse et l'IA inégale demandent de la patience. À conseiller aux passionnés d'infiltration et aux collectionneurs PS1 curieux du label Acquire.

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