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The Plucky Squire (Japan)

Nintendo Switch
🇬🇧 🇯🇵 🇰🇷 🇨🇳
Test en
2024
80
Ad
✪ Testé le 31 mai 2026
80

Une aventure inventive qui fait sauter son héros entre les pages d'un livre illustré et la 3D du bureau autour. L'alternance 2D et 3D nourrit des idées constamment renouvelées. Plus contemplatif que difficile, mais débordant de charme.

Votre verdict
Catégorie
Aventure 1 joueur 7+
Description
Jot, héros d'un livre illustré, sort des pages pour basculer entre le dessin plat et le monde en relief. Édité par Devolver Digital, sorti mondialement en 2024. Passages entre 2D et 3D, mots à déplacer pour changer l'histoire, énigmes et combats au fil d'un conte vivant.

Test de The Plucky Squire

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
4/5
Musique
"Excellente"
4/5
Scénario
"Captivant"
Idée de génie : un héros qui saute hors des pages d'un livre de contes 2D pour atterrir en 3D sur le bureau d'un enfant. Ce va-et-vient permanent entre illustration dessinée et monde en relief, plein d'inventivité, fait de la direction artistique le moteur même du jeu.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾4 Go 📅17/09/2024
Édité par Devolver Digital

Prix, côte & rareté de The Plucky Squire (Nintendo Switch)

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Des boss mémorables

Sortir des pages d'un livre pour basculer en 3D bouleverse l'idée même d'affrontement, mêlant énigmes, plateforme et combats qui jouent sans cesse avec le médium. Chaque garde réinvente ses règles, déjouant les attentes par une inventivité rafraîchissante. La douceur du conte n'empêche pas des duels malins où détourner le décor lui-même devient la meilleure arme.

Une pépite méconnue

L'audace tient dans le passage constant entre la page plate du livre et le monde en relief : on sort littéralement du dessin pour résoudre une énigme, puis on y replonge. Cette inventivité visuelle a brillé, mais le rythme dirigiste et la difficulté légère ont divisé. Reste un livre-jeu débordant d'idées, jamais à court de surprise, idéal pour les curieux d'expériences ludiques qui privilégient l'émerveillement à l'exigence.

Quand le jeu brise le 4ème mur

Le héros vit d'abord dans les pages d'un livre illustré, en deux dimensions, jusqu'au jour où il bondit hors de la reliure pour atterrir, en relief, sur le bureau qui entoure le récit. Ce va-et-vient entre la fiction du conte et le monde réel des objets fait du saut hors-cadre le cœur même du gameplay. Une idée espiègle qui transforme la page en simple décor à franchir.

Faut-il encore jouer à The Plucky Squire en 2026 ?

The Plucky Squire repose sur une idée visuelle marquante : passer du dessin plat des pages au monde en relief qui les entoure. Cette bascule entre 2D et 3D, alliée aux mots qu'on déplace pour modifier l'histoire, crée des moments réellement inventifs. Le souci tient au rythme : le jeu interrompt souvent son élan par des tutoriels et des passages très guidés, ce qui dilue sa magie. Les énigmes et combats restent simples, davantage tournés vers l'émerveillement que vers le défi. C'est une aventure charmante et superbement réalisée, à recommander pour son imagination plus que pour sa profondeur de gameplay.

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