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Tomb Raider (Germany)

PlayStation
🇩🇪
Test en
1996
90
Ad
✪ Testé le 2 janvier 2025
84

Tomb Raider premier du nom a révolutionné le jeu d'aventure en 3D avec Lara Croft, archéologue à la fois iconique et athlétique. Exploration de temples anciens, énigmes ingénieuses et ambiance oppressante. Un jeu fondateur du genre action-aventure 3D et de la PS1 dont l'impact culturel reste immense.

Votre verdict
Catégorie
Action-aventure 1 joueur 16+
Description
Action-aventure occidentale signée Core Design, où Lara Croft explore des tombes anciennes pour traquer le mystérieux Scion d'Atlantis. Créé par Core Design et Eidos, sorti en 1996 aux États-Unis, en Europe, en France et en Allemagne avec multiples révisions et édition EDC sous le titre Tomb Raider. Quatre épisodes 3D à exploration en Pérou, Grèce, Égypte et Atlantis, gameplay 3D à grille fixe avec sauts et tirs, plus de douze armes incluant pistolets jumelés et bande son orchestrale signée Nathan McCree. Édition multi-régionale avec révisions et EDC sous le titre Tomb Raider.

Test de Tomb Raider

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,39 Go 📅14/11/1996
Édité par Eidos Interactive

Prix, côte & rareté de Tomb Raider (PS1)

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Intérêt collection

Acte fondateur de l'aventure-exploration en 3D et de l'icône Lara Croft, qui a imposé le saut, la nage et l'escalade dans des tombeaux labyrinthiques comme nouvelle grammaire du jeu d'action. Resté assez répandu en Occident, son intérêt tient à ce statut de pionnier d'un genre entier plus qu'à une rareté. Une pièce d'histoire majeure pour qui veut l'origine d'une franchise emblématique.

Une jaquette culte

Silhouette de Lara Croft détachée sur des ruines noyées d'ombre, double pistolet et regard décidé : la couverture installe d'emblée l'aventurière solitaire et le mystère des temples oubliés. Les tons minéraux et le cadrage cinématographique traduisent l'exploration périlleuse et la grandeur des décors. Charismatique et soignée, elle a imposé une héroïne devenue icône.

Faut-il encore jouer à Tomb Raider en 2026 ?

Sorti en 1996 sur PS1, ce projet de Core Design installe l'aventure en trois dimensions à la troisième personne avec une élégance étonnante. La gestion des sauts au pixel près, l'exploration de temples piégés et la solitude de Lara Croft installent une atmosphère unique. La musique de Nathan McCree, sobre et bien placée, conserve sa force. Les commandes en char, la caméra et la modélisation 3D demandent une vraie patience aujourd'hui. À conseiller aux passionnés d'aventure d'auteur, aux fans Core Design et aux collectionneurs PS1 curieux du jalon historique qui a redessiné la place de l'héroïne dans l'imaginaire vidéoludique.

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