Tomba! 2 The Evil Swine Return enrichit et améliore l'original avec plus de zones interconnectées, de quêtes variées et une durée de vie plus longue. La magie du premier est préservée avec davantage de contenu. Un des platformers PS1 les plus rares et les plus chers sur le marché des collectionneurs, à juste titre.
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Catégorie
Plateforme1 joueur7+
Description
Suite plateforme aventure japonaise signée Whoopee Camp, où Tomba recherche son amie Tabby capturée par les Cochons Maléfiques en 3D. Créé par Whoopee Camp et Sony Computer Entertainment, sorti en 2000 aux États-Unis sous le titre Tomba 2 The Evil Swine Return. Plateforme 3D semi-ouverte, plus de cent trente missions à embranchements, transformations en pingouin et autres animaux, gameplay non-linéaire dirigé par Tokuro Fujiwara et bande son enjouée signée Harumi Fujita. Édition américaine sous le titre Tomba 2 The Evil Swine Return.
Test de Tomba! 2 - The Evil Swine Return
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Suite plateforme-aventure signée Whoopee Camp, Tomba! 2 déploie une direction artistique cartoon éclatante et débridée, mêlant 2D et 3D. Le jeune sauvage Tomba, ses transformations en animaux, ses mondes colorés et ses habitants loufoques composent un univers joyeux, foisonnant et immédiatement sympathique. La vivacité de la palette et l'énergie des animations servent le ton espiègle du jeu. Un rendu pimpant et attachant, unique dans le catalogue.
La bande-son de Harumi Fujita pétille d'énergie et d'inventivité, épousant l'univers déjanté de Tomba! 2. Mélodies enjouées, rythmes bondissants et thèmes exotiques hauts en couleur accompagnent l'exploration avec une bonne humeur communicative. Chaque monde possède son ambiance musicale propre, entretenant le sens de l'aventure et de la découverte. Un accompagnement pétillant et malicieux, parfaitement raccord avec le ton espiègle du jeu.
Tomba! 2 prolonge l'aventure loufoque du jeune sauvage Tomba, parti délivrer son amie Tabby capturée par les Cochons Maléfiques. Non-linéaire et généreux, le récit multiplie les quêtes farfelues et les personnages excentriques dans un enchaînement de causes et de conséquences ingénieux. Son humour bon enfant, sa fantaisie débridée et sa structure ouverte en font une aventure aussi charmante qu'originale. Une écriture pleine d'esprit et de fantaisie.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,21 Go📅31/08/2000
Édité par Sony Computer Entertainment
Prix, côte & rareté de Tomba! 2 - The Evil Swine Return (PS1)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Suite en 2,5D de l'aventure du garçon sauvage, qui élargit le monde et les énigmes tout en gardant l'esprit foisonnant du premier, sortie en tirages limités toutes régions. Plus rare encore par endroits que l'original, elle compte parmi les platformers les plus convoités de la console. Sa désirabilité repose sur cette rareté concrète et le statut culte de la lignée Tomba.
Une pépite méconnue
Cette suite fait passer le petit sauvage à la 3D tout en conservant sa folie : un platformer-aventure bourré de quêtes farfelues, de cochons à chasser et de mondes à explorer librement. Mal distribuée, elle est restée confidentielle malgré ses qualités. Sa générosité, son humour et sa structure ouverte en font une pépite pour les amateurs de plateforme dépaysante.
Faut-il encore jouer à Tomba! 2 - The Evil Swine Return en 2026 ?
Sorti en 1999 sur PS1 au Japon puis en 2000 en occident, ce projet de Whoopee Camp prolonge l'aventure de Tomba avec un monde plus vaste et un système de quêtes plus structuré. Les transformations gagnent en variété, les compagnons animaux apportent de nouveaux mouvements et la direction artistique entre 2D sur fonds 3D s'affine. La musique conserve son humour décalé. Quelques caméras et plateformes vieillissent. À conseiller aux passionnés de platformer d'auteur, aux fans du premier opus et aux collectionneurs PS1 curieux du chant créatif de Tokuro Fujiwara après Capcom sur la machine de Sony.