Un chapitre longtemps inédit en occident, enfin localisé. Cette enquête policière à Crossbell brille par son écriture, son atmosphère urbaine et ses personnages attachants. Le combat reste classique mais efficace. Un maillon essentiel de la grande saga Trails.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Une équipe de jeunes policiers enquête dans la ville frontalière de Crossbell rongée par le crime. Édité par NIS America, sorti mondialement en 2022. Combats au tour par tour avec orbes magiques, enquêtes et liens, ville vivante à explorer et un récit policier prélude à de plus vastes intrigues.
Test de Trails from Zero
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Œuvre du Falcom Sound Team jdk, la partition mêle jazz urbain, rock vif et ballades mélancoliques pour camper l'ambiance d'une cité portuaire grouillante. Les enquêtes baignent dans des grooves feutrés, les affrontements montent en intensité avec une belle nervosité. Des thèmes attachants qui ancrent durablement l'atmosphère de cette aventure policière.
Une ville rongée par la corruption sert de toile à l'enquête de jeunes policiers idéalistes confrontés à plus grand qu'eux. L'écriture prend le temps d'ancrer ses rues, ses habitants et ses petites injustices avant de resserrer l'étau. Un polar urbain dont la chaleur humaine et la montée en tension restent un modèle du genre.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Avant les grandes fresques, cette enquête policière à Crossbell pose ses bases avec une minutie qui prend son temps : missions du bureau de soutien, réputation à bâtir, ville vivante à arpenter à chaque chapitre. Le donjon des reflets et la chasse aux livres prolongent encore le séjour. Sa narration patiente, qui récompense l'attention par mille détails, en fait un RPG dont la durée se savoure plutôt qu'elle ne s'endure.
Récit policier sur fond de ville organique, cet épisode soigne ses confrontations en y glissant tension dramatique et mécaniques d'orbes affûtées. Les boss, du crime de rue aux menaces surnaturelles, exploitent les délais d'action et les arts martiaux pour piéger l'imprudent. Combiner les arts, gérer la jauge et exploiter les faiblesses transforme chaque affrontement en énigme tactique au rythme parfaitement maîtrisé.
Une pépite méconnue
Longtemps captif du Japon, ce chapitre des Trails a mis plus d'une décennie à atteindre l'Occident, condamnant ce volet pivot à l'obscurité. Beaucoup le contournent, intimidés par une saga tentaculaire. C'est dommage, car son enquête policière à hauteur d'humains, sa ville de Crossbell vivante et son écriture patiente en font l'une des portes d'entrée les plus accessibles. Le rythme posé du début demande de la patience, mais récompense richement. Idéal pour les amateurs de J-RPG narratifs qui aiment qu'un monde prenne le temps d'exister.
Faut-il encore jouer à Trails from Zero en 2026 ?
Longtemps prisonnier du Japon, Trails from Zero arrive enfin chez nous et garde toute sa saveur. Le rythme est lent, assumé, posé sur l'enquête de terrain et la vie quotidienne de Crossbell plus que sur l'action. Le tour par tour avec orbes reste lisible et tactique, mais c'est l'écriture qui porte tout, une ville crédible, des personnages qu'on apprend à connaître. Ceux qui aiment les RPG bavards y trouveront un confort rare. Les autres trouveront le démarrage poussif. Pour amateurs de récits longs, il vaut vraiment le détour.