High Moon Studios prolonge War for Cybertron avec une campagne plus ambitieuse, des cinématiques somptueuses et un casting Autobot et Decepticon élargi. Le combat tient la route, le multi prolonge bien la durée de vie, et c'est probablement le meilleur Transformers en jeu vidéo de cette décennie remplie d'adaptations sages.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur16+
Description
Jeu de tir à la troisième personne développé par High Moon Studios et édité par Activision en août 2012. Les Autobots et Decepticons s'affrontent sur Cybertron dans la guerre qui mènera à l'exode vers la Terre. Campagnes solo Autobot et Decepticon avec des mécaniques distinctes, multijoueur en ligne et nouvelles formes de transformation. Suite de War for Cybertron avec une narration plus sombre et épique.
Test de Transformers - Fall of Cybertron
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
High Moon montre une planète en train de mourir : Cybertron n'est plus qu'un enchevêtrement de coursives éventrées, de pipelines rompus et de raffineries d'énergon dont les cuves rougeoient, sous un ciel noir de particules. Les robots eux-mêmes portent leur âge, plaques cabossées, peinture écaillée, et leur transformation s'affiche pièce par pièce comme une mécanique que l'on peut suivre à l'oeil.
La partition traite les Transformers comme une tragédie mécanique : cuivres graves et cordes lourdes pour les Autobots en retraite, textures métalliques et rythmiques industrielles pour les Decepticons, et des sons de servomoteurs intégrés au tissu orchestral. La musique s'efface pour laisser entendre le mécanisme de transformation, effet sonore devenu signature de la franchise depuis quarante ans.
Le récit raconte une défaite et un exil : la campagne alterne les points de vue Autobot et Decepticon jusqu'à l'évacuation de Cybertron, et l'on sait dès le départ que la planète ne sera pas sauvée. Les chapitres consacrés à Grimlock, transformé contre son gré, et à la disparition d'un chef adoré donnent à cette guerre de robots un registre funèbre inhabituel pour une adaptation de jouets.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾7,9 Go📅21/08/2012
Édité par Activision
Prix, côte & rareté de Transformers - Fall of Cybertron (Xbox 360)
Édition européenne (PAL) de Transformers Fall of Cybertron, action de High Moon saluée comme la meilleure adaptation jouable des robots, retirée des boutiques en ligne à l'expiration de la licence, ce qui a fortement valorisé sa copie physique. Sa désirabilité tient à ce statut de référence du jeu Transformers devenu indisponible en dématérialisé et à une demande tenace plus qu'à une rareté de tirage. Une pièce convoitée des amateurs de la franchise.
Faut-il encore jouer à Transformers - Fall of Cybertron en 2026 ?
Sorti en 2012 sur Xbox 360, Transformers Fall of Cybertron de High Moon Studios raconte la chute de la planète natale des robots dans un tir à la troisième personne épique et soigné. Alterner le contrôle de personnages emblématiques, chacun doté de capacités propres et capable de se transformer en véhicule à la volée, apporte une vraie variété. La mise en scène spectaculaire et la fidélité à l'univers des Transformers séduisent les fans. Le multijoueur, riche à l'époque, a fermé ses serveurs. Mais la campagne reste solide et généreuse. Pour les amateurs de tir à la troisième personne et les passionnés de Transformers, ce titre conserve un fort attrait aujourd'hui.