Viewtiful Joe, perle Capcom signée Hideki Kamiya. Action 2D nerveuse, esthétique tokusatsu en cel-shading, pouvoirs VFX qui ralentissent ou accélèrent l'action. Personnages déjantés, niveaux délicieusement difficiles. Une vraie merveille à part dans le catalogue.
Votre verdict
Catégorie
Action-aventure1 joueur12+
Description
Joe les six pouces affronte les ennemis de la ville de Rainbow City dans ce Viewtiful Joe de Clover Studio pour GameCube. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en juin 2004. Beat'em up 2D side-scrolling avec les pouvoirs VFX de ralentissement et d'accélération du temps, boss spectaculaires.
Test de Viewtiful Joe
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Hommage flamboyant au cinéma de super-héros, le jeu mêle cel-shading tranchant, couleurs saturées et effets de pellicule pour un style tokusatsu jubilatoire. Ralentis et accélérations déforment l'image en un spectacle de tous les instants. Cette audace graphique, unique et électrique, conserve une fraîcheur intacte.
Gameplay
"Magistral"
Ralentir, accélérer ou zoomer l'action à volonté pour décupler ses coups et résoudre les pièges : ces pouvoirs « VFX » réinventent le beat'em up en jeu de timing malicieux. Le style comic-book en cel-shading n'a pas pris une ride et la difficulté musclée récompense la maîtrise. Exigeant et inventif, ce concentré d'idées reste une bouffée d'originalité manette en main.
L'édition NTSC de Viewtiful Joe est la version américaine du jeu Clover Studio, distribuée par Capcom aux États-Unis. Son intérêt collection vient du statut culte du jeu, de la disparition du studio Clover (qui s'est dissous en PlatinumGames) et du fait que la version GC reste l'original avant les ajustements PS2.
Des boss mémorables
Hauts en couleur et taillés pour le spectacle, les boss de ce beat'em up stylisé se déjouent en manipulant le temps : ralenti pour esquiver, Mach Speed pour frapper. Du requin Gran Bruce au flamboyant Fire Leo, chacun exige de marier réflexes et pouvoirs cinématographiques. Leur design de comic survolté et leur mise en scène théâtrale en font des duels aussi drôles que percutants.
Une jaquette culte
Planté dans une pose de super-héros, Joe en combinaison rouge écarlate déchire un fond aux traits de bande dessinée, le logo claquant comme une onomatopée. Le cel-shading nerveux et les cadrages d'action traduisent d'emblée l'esprit comics et le second degré du beat them all. Pétaradante et stylée, elle affiche fièrement son hommage aux héros de papier.
Faut-il encore jouer à Viewtiful Joe en 2026 ?
Beat them up cel shading totalement original signé Hideki Kamiya et Clover Studio, Viewtiful Joe propose un système de pouvoirs VFX uniques permettant de ralentir, accélérer ou zoomer pour résoudre énigmes et combats. La direction artistique en hommage aux super héros Tokusatsu fait des merveilles et la difficulté implacable récompense la maitrise. Visuellement intemporel grâce au cel shading, le titre conserve toute sa singularité et reste un classique absolument essentiel du catalogue GameCube à découvrir.