Walking Dead, The - A Telltale Games Series (Europe)
Xbox 360
🇬🇧
Test en 2013
89
✪ Testé le 28 mars 2025
88
Telltale signe une saison en cinq épisodes bouleversante où Lee Everett protège la jeune Clementine pendant l'apocalypse zombie. L'écriture des choix moraux frappe pile au cœur, les compagnons restent inoubliables, et la 360 reçoit là probablement l'aventure narrative la plus émotive jamais signée par le studio Telltale.
Votre verdict
Catégorie
Aventure1 joueur18+
Description
Jeu d'aventure épisodique développé par Telltale Games et édité en mai 2013. Lee Everett et la petite Clementine traversent une Géorgie américaine envahie par les morts-vivants en prenant des décisions morales déchirantes à chaque épisode. Système de choix affectant la narration et les relations entre personnages, atmosphère de série TV et narration émotionnelle intense. Version complète des cinq épisodes de la Saison 1, acclamée comme l'un des meilleurs jeux narratifs.
Test de Walking Dead, The - A Telltale Games Series
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
L'essentiel du jeu se passe dans les visages. Telltale concentre son animation sur les sourcils, les mâchoires, les regards qui se dérobent, et cadre les dialogues comme des champs-contrechamps de série télévisée. Lee et Clementine se lisent l'un l'autre à l'écran, et le joueur apprend à guetter une hésitation de paupière comme un indice. Rare jeu dont les gros plans sont les vraies scènes d'action.
Le motif de Clementine est la vraie colonne vertébrale de la partition : quelques notes fragiles, presque une boîte à musique, qui reviennent à chaque accalmie autour de la fillette. D'épisode en épisode, Jared Emerson-Johnson le dépouille, lui retire des instruments à mesure que le monde en perd, jusqu'à le laisser nu dans le final. On peut suivre la saison entière à l'usure de ce seul thème.
Au cœur d'une apocalypse zombie, un homme au passé trouble veille sur une petite fille qu'il apprend à protéger comme la sienne. Récit à choix d'une force émotionnelle rare, il fait des relations humaines, et non des morts-vivants, son véritable enjeu. Son dénouement déchirant a redéfini ce que pouvait être un jeu narratif.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Trancher des dilemmes déchirants où chaque choix pèse sur la suite transforme cette aventure narrative en récit dont on veut absolument connaître l'issue, épisode après épisode. Les relations qui se nouent et se brisent tirent l'histoire vers l'avant. Son interactivité reste limitée, mais la force de son écriture et de ses personnages rend chaque fin d'épisode difficile à quitter.
The Walking Dead A Telltale Games Series, aventure narrative à choix de Telltale qui bouleversa par son écriture et la relation entre Lee et Clémentine, jalon du jeu d'histoire interactive. Restée courante, sa désirabilité tient à ce statut d'œuvre émotionnelle marquante plus qu'à une rareté, l'édition Game of the Year lui étant préférée pour son contenu. Une pièce de choix pour amateurs de récits interactifs de la console.
Faut-il encore jouer à Walking Dead, The - A Telltale Games Series en 2026 ?
Sorti en 2012 sur Xbox 360, The Walking Dead de Telltale Games a redéfini le jeu d'aventure narratif et bouleversé le public, en suivant Lee et la jeune Clementine dans une apocalypse zombie où l'humain compte plus que l'horreur. Le système de choix, où chaque décision sous pression façonne les relations et le récit, crée une charge émotionnelle d'une intensité rare. L'écriture des personnages, magistrale, atteint des sommets vers un final déchirant. L'action reste minimale, au service de l'histoire. Mais le récit est inoubliable. Pour les amateurs de jeu narratif et d'émotion, ce chef d'oeuvre conserve une valeur immense aujourd'hui.