Vaisseaux futuristes à très haute vitesse sur circuits agrémentés de grilles magnétiques, c'est le shock visuel WipEout signé Studio Liverpool. Pulse pousse les sensations un cran plus loin, BO électronique d'enfer, plaisir intact sur PSP.
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Catégorie
Course1 joueur7+
Description
Vaisseaux futuristes pilotés à des vitesses extrêmes sur des circuits agrémentés de grilles magnétiques dans ce second WipEout portable. Édité par Sony Computer Entertainment, sorti en Europe en mars 2008. Seize équipes jouables, grilles de magnets modifiant la trajectoire, modes solo et versus ad hoc, bande son électronique. Édition asiatique.
Test de Wipeout Pulse
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Design futuriste épuré signé The Designers Republic, néons et lignes pures : la course anti-gravité prend des airs de manifeste graphique. La cohérence stylistique et la vitesse abstraite composent une esthétique électronique d'une rare élégance. Cette identité visuelle, racée et minimaliste, traverse les époques sans une ride.
Pur produit de la club culture, la musique déroule techno, électro et big beat pour électriser des courses anti-gravité d'une vitesse folle. Chaque circuit pulse au rythme de beats nerveux qui dopent l'adrénaline. Cette identité sonore futuriste, soignée et tranchante, fait partie intégrante de l'ADN de la série.
Gameplay
"Magistral"
Filer à des vitesses vertigineuses sur des circuits antigravité, frôler les parois et lâcher des armes en plein virage : le pilotage exige des réflexes affûtés et une mémoire du tracé sans faille. La sensation de glisse futuriste, portée par un techno entêtant, reste électrisante. Plus accessible que son aîné mais tout aussi nerveux, il garde toute son intensité grisante.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Des vaisseaux antigravité lancés à des vitesses folles sur des circuits futuristes, des armes pour déstabiliser l'adversaire et une électro nerveuse qui colle à l'action : la course vise l'adrénaline pure. Maîtriser les freins à air et la trajectoire procure une montée constante. Élégant, rapide et tendu, ce volet enrichit la formule de nouveaux circuits et options, sublimant le frisson de la vitesse.
Addiction
"Obsédant"
Épouser les courbes d'un circuit anti-grav à pleine vitesse, gérer son bouclier et lâcher l'arme au bon moment installe une course hypnotique où chaque épreuve débloquée appelle la suivante. Pistes, vaisseaux et bande-son électro relancent la chasse au record. La difficulté grimpe sèchement, mais la sensation de vitesse et l'esthétique léchée gardent une accroche redoutablement tenace.
Suite de la course antigravité de Sony sur PSP, qui enrichit circuits, vaisseaux et bande-son électronique léchée dans la lignée de la série Wipeout. Diffusée largement en Occident, sa désirabilité reste mesurée mais soutenue par l'aura esthétique de la franchise, le pressage asiatique étant plus rare. Son intérêt tient à cette identité graphique et sonore forte plus qu'à une rareté.
Faut-il encore jouer à Wipeout Pulse en 2026 ?
Wipeout Pulse pousse les sensations Wipeout un cran plus loin sur PSP. Vaisseaux futuristes à très haute vitesse sur circuits agrémentés de grilles magnétiques, c'est le shock visuel Studio Liverpool dans toute sa splendeur. La bande-son électronique est d'enfer, le plaisir intact pour qui aime les courses futuristes nerveuses. Le mode multijoueur ad hoc et online enrichit franchement la longévité. Pour les amateurs de Wipeout, de course futuriste rétro et de PSP technique au sommet, c'est aujourd'hui encore un excellent choix portable à dégainer, particulièrement réussi pour qui veut un Wipeout encore plus complet que Pure.