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Wizardry VI & VII Complete (Japan)

Sega Saturn
🇯🇵
Test en
1997
78
✪ Testé le 24 novembre 2023
72

Wizardry VI et VII dans une compilation soignée. Les deux épisodes plus modernes et narratifs que les premiers, avec un monde continu entre les deux. Barrière linguistique anglaise mais les fans de dungeon RPG y trouveront une profondeur rare.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Compilation des épisodes VI et VII de la saga Wizardry dans leurs versions remastérisées. Éditée par ASCII, sortie au Japon en 1997. Bane of the Cosmic Forge et Crusaders of the Dark Savant en versions enrichies avec musiques retravaillées et interface améliorée, exploration de donjons en vue subjective, combats au tour par tour profonds. Coffret des deux volets les plus narratifs de Wizardry.

Test de Wizardry VI & VII Complete

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Frustrant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Punitive"
Réunissant deux RPG d'une profondeur redoutable, cette compilation jette le joueur dans des univers tentaculaires où chaque choix de classe, d'équipement et de dialogue pèse lourd. Cartographie ardue, combats impitoyables et énigmes exigeantes réclament rigueur et endurance. Riche et austère, elle représente le donjon-crawler dans sa forme la plus dense pour les vétérans patients.
Durée de vie
"Énorme"
Réunir les épisodes VI et VII remastérisés double d'emblée une matière déjà vertigineuse de donjons, de classes et de quêtes entrelacées. Bâtir son groupe, cartographier des labyrinthes tentaculaires et mener chaque aventure à terme occupe des dizaines d'heures. Cette profondeur, sommet du dungeon-crawler occidental, offre une longévité que les amateurs de RPG cultivent.
Infos techniques
💾0,2 Go 📅27/11/1997
Édité par Locus

Prix, côte & rareté de Wizardry VI & VII Complete (Saturn)

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Compilation signée Locus, Wizardry VI & VII Complete réunit deux sommets de la légendaire saga de dungeon crawler en vue subjective, dans leurs versions remastérisées. L'exploration méthodique des labyrinthes, la création et la gestion d'un groupe d'aventuriers, et les combats au tour par tour exigeants incarnent l'essence du RPG occidental old school, d'une profondeur et d'une difficulté redoutables. Resté au Japon, le titre demande la langue et beaucoup de patience. Pour un amateur de dungeon crawler rétro ou un curieux des racines du RPG, le titre garde une richesse remarquable.

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