WWE WrestleMania XIX par Yuke's, deuxième opus GameCube avec mode aventure inédit. Catch correct, écriture du mode story sympathique, contenu généreux. Vrai progrès sur le premier, ouvre la voie à Day of Reckoning. Sympa à redécouvrir.
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Catégorie
Sport2 joueurs12+
Description
Des catcheurs WWE s'affrontent dans ce WrestleMania XIX de Yuke's pour GameCube. Édité par THQ, sorti en Corée en novembre 2003. Jeu de catch WWE avec les superstars de la WrestleMania XIX, nouvelles prises et modes de jeu variés dans des arènes WWE.
Test de WWE WrestleMania XIX
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,1 Go📅29/04/2004
Édité par THQ
Prix, côte & rareté de WWE WrestleMania XIX (GameCube)
Édition coréenne de WWE WrestleMania XIX, jeu de catch de Yuke's doté d'un mode aventure inédit. Le titre lui-même est correct sans être un sommet du genre, mais sa sortie en Corée le place parmi les variantes régionales rares de la GameCube, console à la diffusion locale quasi inexistante. Sa désirabilité tient à cette origine territoriale plutôt qu'au contenu, identique aux versions occidentales bien plus répandues.
Faut-il encore jouer à WWE WrestleMania XIX en 2026 ?
WWE WrestleMania XIX affine la prise en main de Yuke's avec de nouvelles prises et des modes variés, dans une ambiance fidèle à la WWE de 2003. Son point fort tient à un mode aventure original où l'on parcourt les coulisses entre les matchs, idée rafraîchissante pour l'époque. Le système de catch reste solide sans atteindre la profondeur des Day of Reckoning. Aujourd'hui, il séduira surtout les fans de cette période et les curieux d'un mode solo qui sortait des sentiers battus du jeu de catch.