Description
Stratégie tactique signée Firaxis Games qui réinvente la franchise X-COM en gestion alien. Édité par 2K Games, sorti en octobre 2012 en Europe, en Australie, en Amérique du Nord et en Corée. Commandant XCOM organisation secrète défendant la Terre contre l'invasion alien dans une histoire de gestion globale et combats tactiques, gameplay stratégie au tour par tour mêlant gestion base globale Geoscape et combats tactiques Battlescape sur grille, plus de quatre classes soldats Sniper, Assault, Heavy et Support à équiper, mode multijoueur en ligne tactique en duels, esthétique 3D modélisée militaire-alien, doublage anglais avec Allen Leech en Bradford.
Test de XCOM - Enemy Unknown
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Positionner son escouade case après case en sachant qu'une erreur peut coûter un soldat chéri installe une tension tactique où chaque mission réussie appelle la suivante. Développer sa base et améliorer ses troupes récompensent la stratégie. Son aléatoire et sa difficulté frustrent parfois, mais l'attachement à ses recrues et le « encore une mission » rendent chaque partie difficile à clore.
Diriger une organisation entière contre l'invasion impose une gestion serrée de la base, de la recherche et d'escouades que la permamort rend précieuses. Chaque mission tactique se rejoue volontiers à la hausse de difficulté, et la perte d'un soldat aimé relance l'envie de mieux faire, ce qui explique la réputation tenace de ce classique du genre exigeant et nerveux.