La Super Nintendo, c'est l'apogée absolue du 16-bits : Super Mario World, A Link to the Past, Super Metroid, Chrono Trigger, Donkey Kong Country. Ce Top 100 réunit le meilleur de la ludothèque SNES, retesté et reclassé par RomWize, avec pour chaque titre sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Mega Man X2 affine la formule avec finesse, sans atteindre la fraîcheur du premier. Toujours brillant techniquement et indispensable pour les fans."
"Live A Live est un JRPG Square audacieux, divisé en sept chapitres aux genres radicalement différents. Inventif, marquant, un sommet caché du SFC."
"Un NHL 95 plus rapide et complet, qui consolide la franchise sur SNES. Fluide, agréable, idéal pour les fans de hockey rétro."
"Le titre complet alternatif de Super Mario RPG, identique au contenu près. Collaboration Nintendo et Square indispensable pour les amateurs de JRPG."
"Mortal Kombat II conserve enfin le sang sur SNES, avec un roster élargi. Fluide, brutal, mythique pour les fans de versus 90s."
"Super Punch-Out!! reprend la formule NES en 16 bits, plus rapide et stylisé. Combats rythmés, ambiance arcade, indispensable pour les fans Nintendo."
"Seiken Densetsu 3 est l'apex de la saga sur SFC, exclusif au Japon longtemps. Coop à trois, scénarios multiples, magnifique et indispensable pour les fans."
"Le premier Harvest Moon, fondateur d'un genre entier. Calme, répétitif, hypnotique, il vous fait planter, traire et tomber amoureux pour des heures."
"Une suite Pocky and Rocky plus colorée et bien rythmée, jouable jusqu'à deux. Plus accessible que le premier, idéal pour des soirées coop relax."
"Un troisième DKC plus posé, parfois moins inspiré que le second mais bourré d'idées de level design. Le héros remplaçable laisse Dixie et Kiddy briller."
"Le remake de Dragon Quest III, plus généreux que jamais, avec ses classes, ses jobs et son monde immense. Une lettre d'amour à la quête originelle."
"Le basket arcade survitaminé Midway, jouable à plusieurs avec dunks insensés. Court, jouissif, parfait pour des sessions courtes mémorables."
"Le nom japonais de Mega Man X2, identique au contenu près. Affine la formule avec finesse, indispensable pour les amateurs de Mega Man."
"Le portage SNES de Final Fight, amputé d'un personnage et du mode coop. Solide mais dépassé par Final Fight Guy et les versions arcade."
"Tactics Ogre Let Us Cling Together est un sommet du tactical RPG Quest, à la mise en scène théâtrale. Branches multiples, indispensable absolu."
"Un Ghouls 'n Ghosts arcade brutal porté sur SFC, magnifique et atroce. Un grand classique à n'aborder qu'avec patience et nerfs solides."
"Le portage Gradius III sur SNES, magnifique mais ralenti par moments. Reste un grand shoot horizontal Konami, exigeant et stylisé."
"Terranigma est le sommet du JRPG Quintet, à la patte cinématographique unique. Récit de reconstruction du monde, émouvant et magnifique, indispensable."
"Quintet mêle action en 2D et gestion divine dans un mariage unique, porté par la bande originale légendaire de Yuzo Koshiro. Une expérience à part qui marque encore aujourd'hui."
"Super Street Fighter II ajoute quatre nouveaux combattants et peaufine l'équilibrage. Sommet du versus 16 bits, indispensable pour les amateurs Capcom."