Un gameplay au millimètre, des sensations qui n'ont pas pris une ride : certains jeux restent un plaisir manette en main, des années plus tard. Ce Top 100 réunit les jeux rétro au gameplay le plus abouti, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chacun : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Reprendre la mécanique de gravité et la pousser plus loin, plus vite, plus dense : la suite resserre le propos autour du défi pur, enchaîne les galaxies les plus retorses et ajoute un Yoshi aux pouvoirs jubilatoires. La précision des sauts et la limpidité de la caméra restent exemplaires. Moins surprenant dans sa structure que le premier, mais d'une générosité et d'une exigence supérieures."
"Esquiver au dernier instant pour déclencher le Temps Sorcière et punir l'ennemi figé : le système récompense l'audace, pas la prudence, et offre une fluidité de combo grisante. La mise en scène démesurée enchaîne les morceaux de bravoure sans jamais brouiller la lisibilité du combat. Durée modeste, scénario volontairement excessif, mais un sommet de l'action stylée encore redoutable."
"Pionnier du FPS militaire moderne, il impose un gunplay sec et précis au service d'une campagne dont le rythme reste un modèle de mise en scène. Chaque fusillade se lit clairement et récompense l'adresse. Forcément moins fourni que ses successeurs, il conserve une nervosité et une intensité qui en font toujours une expérience marquante."
"Manier deux armes à la fois, arracher celles des ennemis et jongler avec les véhicules affine encore un sandbox de combat d'une lisibilité remarquable. Le rythme nerveux et l'IA réactive maintiennent chaque escarmouche sur le fil. La fin abrupte de la campagne déçoit, mais la solidité du gunplay et l'équilibre des affrontements gardent un plaisir manette en main intact."
"Décors qui s'écroulent, fuites enflammées et set-pieces démesurés ponctuent une aventure où escalade, tir et exploration s'enchaînent avec fluidité. Le corps-à-corps gagne en variété, la mise en scène en ampleur. Si le gunplay divise un peu, ce troisième volet conserve un sens du spectacle et un rythme qui n'ont rien perdu de leur souffle."
"Bondir d'une planète sphérique à l'autre tandis que la gravité bascule sous les pieds : cette idée folle se double d'une précision de saut irréprochable et d'une caméra qui ne trahit jamais. Quarante galaxies déversent des trouvailles sans répit, portées par un level design d'une inventivité étourdissante. À peine quelques secousses de Wiimote en trop : un sommet du platformer 3D, intact."
"Combiner deux des quatre armes pour en créer de nouvelles ouvre un éventail tactique rare, et chaque niveau réinvente ses règles : chariot lancé à toute allure, dé géant, duels aériens. Cette inventivité permanente, portée par une animation somptueuse, donne un run'n gun jubilatoire. La variété et le punch de l'action n'ont rien perdu de leur éclat des décennies plus tard."
"Difficile de trouver plateforme 2D plus fluide : l'animation dessinée à la main n'a pas pris une ride et chaque saut respire la précision. Le level design déborde d'inventivité, du timing impeccable des niveaux musicaux aux phases d'évasion endiablées. Le déblocage des Teensies a un côté répétitif, mais la générosité et la coopération à quatre en font une référence sans équivalent supérieur."
"Sous ses airs de remake, ce titre cache une centaine de tableaux qui transforment la plateforme en puzzle : Mario saute, fait le poirier et lance des objets pour atteindre la clé puis la porte. La richesse du moveset et l'ingéniosité des niveaux tiennent encore parfaitement la route. Une référence souvent citée comme l'un des sommets du genre sur la console."
"Étoffant le roster et peaufinant l'équilibre, cette version enrichit un système de combat déjà solide fondé sur les Focus Attacks et les Ultra. La précision des distances et le timing des enchaînements restent au cœur du plaisir. Plus complète, elle offre une mouture aboutie d'un versus 2D dont la profondeur n'a rien perdu de son attrait."
"Verrouiller l'ennemi, dégainer de nouvelles techniques d'épée et résoudre des donjons taillés au cordeau : l'aventure enchaîne combats lisibles et énigmes ingénieuses sans jamais faiblir. Les phases à cheval et sous forme de loup varient le plaisir. Les commandes gestuelles de la version Wii restent sommaires, mais la solidité du rythme et du level design en fait un sommet de l'action-aventure."
"Glisser, planer et rebondir d'un mur à l'autre procure une fluidité de mouvement que peu de metroidvania atteignent. Le combat enrichi varie les approches sans casser cette légèreté, et les phases de fuite tendent les nerfs comme rarement. Quelques accrocs techniques subsistent, mais la précision des sauts et la lisibilité du level design font de chaque traversée un plaisir intact."
"Réunissant plusieurs joyaux signés Valve, cette compilation enchaîne un FPS narratif d'exception, un puzzle à portails génial et un tir multijoueur jubilatoire. Chaque jeu propose une maniabilité d'une justesse remarquable et un rythme parfaitement réglé. Variée et cohérente, elle reste l'un des assemblages les plus généreux et marquants de sa génération."
"Cette édition complète du troisième volet réunit l'aventure et ses contenus multijoueur autour d'une mise en scène spectaculaire et d'une maniabilité souple. Escalade, fusillades et set-pieces grandioses s'enchaînent sans temps mort. Plus garnie, elle offre la version la plus riche d'un blockbuster dont le panache reste intact."
"Enfiler les costumes, dénicher les sorties secrètes et enchaîner des niveaux d'une inventivité folle confirme le génie de structure de ce monument. La maniabilité au cordeau répond à la perfection, et la générosité du contenu paraît inépuisable. Difficile de faire plus solide en plateforme 2D, et le plaisir reste entier des décennies après."
"L'arrivée du revert relie les rampes aux manuals et ouvre la porte à des combos quasi infinis qui décuplent le plaisir du skate arcade. Les niveaux compacts et nerveux invitent à tracer des lignes toujours plus folles. Les contrôles répondent au quart de tour, et cette quête du combo parfait, immédiate et addictive, garde une efficacité que le temps n'a pas émoussée."
"Frappe, projection, contre : le triangle au cœur des affrontements rend chaque échange lisible et nerveux, sans jamais sacrifier la fluidité. Les arènes à plusieurs niveaux et les éjections dynamisent le duel et imposent un rythme grisant. L'un des combats 3D les mieux animés de son époque, encore très agréable pour qui cherche une baston spectaculaire et accessible."
"Costumes aux pouvoirs variés, carte du monde et secrets foisonnants élargissent considérablement la formule sans rien sacrifier de l'inertie parfaite de Mario. Voler grâce à la feuille ou nager en costume grenouille renouvelle chaque niveau. Sommet de la plateforme 8 bits, il conserve une richesse de game design et une maniabilité qui restent un absolu."
"Courir, sauter et frapper en cadence, parfois au rythme exact de la musique, fonde une plateforme d'une fluidité et d'une joie communicatives. Le level design inventif et la coopération à quatre démultiplient le plaisir. Sommet du genre en 2D, il conserve une maniabilité d'une précision absolue et une fraîcheur qui n'ont rien perdu."
"Tout s'articule autour d'un cycle de trois jours rejoué sans cesse, où l'on réorganise ses actions à la minute près tandis que les masques transforment Link et ses capacités. Cette horlogerie audacieuse offre une aventure dense où chaque détour compte. Plus exigeante que la moyenne, elle récompense l'ingéniosité et reste l'une des structures les plus originales de Nintendo."