Un gameplay au millimètre, des sensations qui n'ont pas pris une ride : certains jeux restent un plaisir manette en main, des années plus tard. Ce Top 100 réunit les jeux rétro au gameplay le plus abouti, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chacun : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Hisser la voile, fendre un océan scintillant et accoster des îles à fouiller : la navigation impose son propre rythme, contemplatif et libre. Le combat à l'épée, fluide et lisible, ponctue l'exploration de parades spectaculaires. Les longues traversées peuvent lasser, mais le cel-shading intemporel et la douceur de la prise en main le rendent toujours aussi agréable."
"À ces vitesses supersoniques, tout devient lecture anticipée : mémoriser les tracés, déclencher les aérofreins au bon instant et placer ses tirs sans lever le pied. La sensation de glisse antigravité, mariée à une bande-son électro culte, procure une griserie intacte. Les textures ont vieilli, mais la pureté du pilotage et le sens du rythme restent un sommet de la course futuriste."
"Enfiler les costumes, dénicher les sorties secrètes et enchaîner des niveaux d'une inventivité folle confirme le génie de structure de ce monument. La maniabilité au cordeau répond à la perfection, et la générosité du contenu paraît inépuisable. Difficile de faire plus solide en plateforme 2D, et le plaisir reste entier des décennies après."
"Le combat à l'arme s'appuie sur un déplacement en huit directions et un système de gardes d'une lisibilité exemplaire qui récompense le placement autant que les réflexes. La fluidité des affrontements et l'équilibre du roster en font un versus aussi accessible que profond. Une référence du genre dont la prise en main immédiate et la richesse technique séduisent encore."
"Alterner entre Link et sa forme louve, dompter un arsenal d'objets et affronter des donjons d'une inventivité constante : l'aventure déroule une mécanique d'une fluidité remarquable. Les duels à cheval et les techniques cachées épaississent un combat déjà généreux. Plus classique que révolutionnaire, mais d'une exécution si soignée qu'il reste un plaisir de bout en bout."
"Enfiler les costumes, dénicher les sorties secrètes et enchaîner des niveaux d'une inventivité folle confirme le génie de structure de ce monument. La maniabilité au cordeau répond à la perfection, et la générosité du contenu paraît inépuisable. Difficile de faire plus solide en plateforme 2D, et le plaisir reste entier des décennies après."
"Costumes aux pouvoirs variés, carte du monde et secrets foisonnants élargissent considérablement la formule sans rien sacrifier de l'inertie parfaite de Mario. Voler grâce à la feuille ou nager en costume grenouille renouvelle chaque niveau. Sommet de la plateforme 8 bits, il conserve une richesse de game design et une maniabilité qui restent un absolu."
"Empiler les Jokers jusqu'à voir le multiplicateur s'envoler dans des proportions absurdes, voilà le moteur d'une addiction redoutable. La mécanique de poker sert de prétexte limpide, mais la profondeur naît des synergies que chaque partie réinvente. Le risque de routine existe, pourtant la variété des combinaisons repousse longtemps la lassitude. En portable, impossible de lâcher la manette."
"Explorer Rapture et Columbia conserve un pouvoir d'évocation rare, et c'est cette atmosphère, plus que le tir, qui porte la trilogie. Combiner armes et pouvoirs génétiques garde tout son sel, et le choix moral du premier épisode frappe encore. Sur le plan du gameplay pur, les fusillades accusent un peu leur âge face aux standards actuels, mais l'écriture et la mise en scène compensent largement. Emporter ces trois remasters sur Switch est un luxe, et pour qui n'a jamais visité ces utopies déchues, l'occasion est idéale."
"Décors qui s'écroulent, fuites enflammées et set-pieces démesurés ponctuent une aventure où escalade, tir et exploration s'enchaînent avec fluidité. Le corps-à-corps gagne en variété, la mise en scène en ampleur. Si le gunplay divise un peu, ce troisième volet conserve un sens du spectacle et un rythme qui n'ont rien perdu de leur souffle."
"Glisser, planer et rebondir d'un mur à l'autre procure une fluidité de mouvement que peu de metroidvania atteignent. Le combat enrichi varie les approches sans casser cette légèreté, et les phases de fuite tendent les nerfs comme rarement. Quelques accrocs techniques subsistent, mais la précision des sauts et la lisibilité du level design font de chaque traversée un plaisir intact."
"Se déplacer librement dans l'arène grâce au « 8-Way Run », jongler entre allonge des armes et esquives latérales : le duel respire l'espace et la fluidité. Porté sur Dreamcast avec une perfection qui fit date, ce combat à l'arme conserve une lisibilité et une élégance exemplaires. Rares sont les jeux de baston aussi naturels manette en main, encore aujourd'hui."
"Tirer dans tous les sens, sauter sur un char et libérer des prisonniers s'enchaîne avec une fluidité jubilatoire portée par une animation hors norme. Chaque écran déborde de détails et de gags, et la générosité de l'action ne faiblit jamais. Court mais d'une densité folle, ce run'n'gun fondateur procure des sensations toujours aussi explosives à deux."
"Tenir Bordeciel dans la main change tout : on grimpe une montagne sur un caprice, on dévalise une maison, on plante une quête pour suivre un loup. Les combats sont rudimentaires et le moteur rigide, mais la liberté d'improviser son aventure reste rare et grisante. On s'y replonge encore parce que ce bac à sable absorbe le joueur comme peu d'autres."
"Cette édition complète du troisième volet réunit l'aventure et ses contenus multijoueur autour d'une mise en scène spectaculaire et d'une maniabilité souple. Escalade, fusillades et set-pieces grandioses s'enchaînent sans temps mort. Plus garnie, elle offre la version la plus riche d'un blockbuster dont le panache reste intact."
"Trancher méthodiquement les membres des Nécromorphes au lieu de viser la tête bouleverse les réflexes de tir et installe une tension constante. La gestion des ressources et l'absence d'interface immersive renforcent l'angoisse. Modèle de survival-horror spatial, il conserve un gameplay précis et oppressant qui glace encore le sang aujourd'hui."
"Courir, sauter et frapper en cadence, parfois au rythme exact de la musique, fonde une plateforme d'une fluidité et d'une joie communicatives. Le level design inventif et la coopération à quatre démultiplient le plaisir. Sommet du genre en 2D, il conserve une maniabilité d'une précision absolue et une fraîcheur qui n'ont rien perdu."
"L'arrivée du revert relie les rampes aux manuals et ouvre la porte à des combos quasi infinis qui décuplent le plaisir du skate arcade. Les niveaux compacts et nerveux invitent à tracer des lignes toujours plus folles. Les contrôles répondent au quart de tour, et cette quête du combo parfait, immédiate et addictive, garde une efficacité que le temps n'a pas émoussée."
"Tout s'articule autour d'un cycle de trois jours rejoué sans cesse, où l'on réorganise ses actions à la minute près tandis que les masques transforment Link et ses capacités. Cette horlogerie audacieuse offre une aventure dense où chaque détour compte. Plus exigeante que la moyenne, elle récompense l'ingéniosité et reste l'une des structures les plus originales de Nintendo."
"Plus nerveux et plus spectaculaire que son aîné, ce volet conserve le démembrement chirurgical tout en ouvrant le rythme à des séquences d'action grisantes. La stase et la télékinésie enrichissent un arsenal déjà malin. Équilibre rare entre horreur et action, il garde une maniabilité précise et une intensité qui en font une suite exemplaire."