Certains jeux valent aujourd'hui une petite fortune : tirages confidentiels, éditions complètes en parfait état, raretés régionales. Ce Top 100 recense les titres rétro à la cote la plus élevée du catalogue RomWize. Pour chacun, sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur prix collector estimé, du loose au neuf sous blister.
"Suite Snowboard Kids 2 dans son édition Australie, l'une des cartouches N64 les plus chères au monde. Atlus n'a écoulé en territoire PAL-Australie qu'un tirage infime, à un moment où la N64 y était moribonde, et le titre n'a jamais connu de sortie européenne classique. La conjonction d'un jeu de qualité, sommet de la mini-série, et d'une diffusion locale quasi nulle propulse la cote complète à des niveaux que peu de jeux N64 atteignent."
"Édition PAL européenne du titre fitness de Bandai utilisant le Family Fun Fitness Mat, devenu l'un des jeux NES les plus chers et mythiques au monde. Retiré peu après le rachat de la licence du tapis par Nintendo, son tirage PAL minuscule en fait un graal absolu du collectionnisme NES, atteignant des sommets en complet et en scellé gradé. Sa rareté documentée et son histoire de retrait précoce nourrissent une demande extrême, bien au-delà de son intérêt ludique réel."
"Adaptation NTSC du dessin animé SWAT Kats, ce jeu d'action est une sortie tardive de fin de génération SNES, période de tirages réduits qui joue en sa faveur. Le titre reste dans l'ombre des grosses licences, mais sa rareté de parc NTSC en fait une pièce ardue pour qui vise une collection américaine complète, surtout en boîte carton avec notice. La cartouche nue est déjà peu commune ; un complet propre grimpe nettement, la demande tenant à la rareté réelle du tirage autant qu'au public nostalgique de la série animée."
"Gun Club est un titre obscur édité par Conspiracy Entertainment, sans réputation critique ni statut culte. Les prix affichés, incohérents entre loose et neuf, relèvent d'un pur artefact de marché sur un produit ultra-rare faute de tirage notable, et non d'une vraie demande de collection. Aucun intérêt patrimonial documenté ne justifie ces montants."
"Action en monde ouvert d'Activision dans un Far West crépusculaire et violent, salué pour son atmosphère et sa liberté à cheval comme à pied. Resté courant en Occident, son intérêt tient à ce cadre western peu exploité sur la console plus qu'à une rareté. Une pièce abordable pour amateurs de monde ouvert et d'ambiance western de l'ère PS2, accessible sur le marché."
"MN - Mystic Nights, action-RPG développé en Corée par GameOn, rare exemple de production locale d'envergure pour la PS2 à une époque où le marché vivait surtout d'imports. Son ambition de jeu d'action et de rôle conçu sur place lui confère une valeur de témoin de l'industrie coréenne naissante. La désirabilité tient à ce statut patrimonial de jeu domestique original et à la rareté d'une diffusion restée cantonnée au territoire."
"Pressage nord-américain JVC, distribué en jewel case avec un re-doublage anglais partiel des cinématiques. Cette adaptation tonale a longtemps été critiquée pour avoir édulcoré certaines réparties de Rami, ce qui paradoxalement a renforcé son statut culte. La version US reste plus rare que la version européenne, sa distribution ayant été assurée par les seuls détaillants Sega CD spécialisés et non par la grande distribution."
"Chikyuu Kaihou Gun ZAS est un shoot vertical T&E Soft devenu l'un des graals de la Game Boy japonaise : son tirage minuscule et sa quasi-absence du marché propulsent la cote à des niveaux extrêmes (plusieurs milliers d'euros même loose). L'intérêt collection n'est pas dans la qualité du jeu, honorable mais classique, mais dans son extrême rareté physique, qui en fait un objet de spéculation reconnu."
"Battle Mania Daiginjou est la suite japonaise exclusive de Trouble Shooter, distribuée par Vic Tokai uniquement au Japon et en Corée à un tirage extrêmement restreint. Son intérêt collection est exceptionnel : c'est l'une des cartouches Megadrive japonaises les plus rares et les plus chères du marché secondaire, le jeu n'ayant jamais été distribué en occident sous quelque forme que ce soit."
"Sortie NES américaine plus tardive et nettement plus rare que le premier épisode sur la console. Le tirage de fin de cycle, combiné à une exposition marketing limitée face à des poids lourds 16 bits, fait du CIB américain l'une des cibles classiques des collectionneurs NES tardifs. Le sealed atteint des sommets en VGA/WATA, et la cote des copies loose progresse régulièrement faute d'alternative physique récente."
"Spud's Adventure, jeu d'aventure et d'action d'Atlus dont le héros est une pomme de terre, diffusé aux États-Unis. Ce concept loufoque, mêlant exploration en vue de dessus et combats, donne un titre attachant et inhabituel dans le catalogue de la console. Sa désirabilité tient à cette originalité décalée, à une diffusion nord-américaine mesurée et à l'intérêt croissant des collectionneurs pour les curiosités sympathiques de la Game Boy."
"NBA Elite 11 est le cas le plus extrême du catalogue PS3 sur le plan de la rareté. Annulé par EA Sports juste avant sa commercialisation à l'automne 2010, le titre n'a jamais atteint les rayons. Seuls quelques exemplaires de presse et de test ont fui, ce qui propulse la cote neuve à plusieurs milliers d'euros. La valeur ne doit rien au jeu, réputé inachevé et bogué, mais entièrement à son statut de produit fini jamais vendu, devenu graal documentaire des annulations."
"Adaptation nord-américaine d'un film de ninjas pour enfants, sans profondeur ni tirage notable. En NTSC, c'est un tie-in banal dont la cote éventuelle ne tient qu'au scellé : boîte carton non gondolée sous blister, exemplaire gradé. Complet ou nu, l'objet reste courant et n'intéresse guère au-delà du collectionneur exhaustif de la ludothèque SNES américaine ou de l'amateur de curiosités kitsch."
"Ninja Boy 2, suite du jeu d'action et de plateforme de Culture Brain, diffusée en Amérique et en Europe. Plus étoffée que le premier opus, elle prolonge l'aventure du jeune ninja dans l'univers Super Chinese avec de nouveaux décors et mécaniques. Sa désirabilité tient à son rôle de suite plus rare, à l'attachement des amateurs à la lignée de Culture Brain et à la difficulté croissante d'en trouver des exemplaires complets."
"La version brésilienne de F1 Racing Championship est l'une des cartouches N64 les plus chères au monde, avec un neuf scellé chiffré en milliers d'euros. Distribuée localement à un tirage infime en toute fin de vie N64, elle relève de la rareté territoriale extrême propre au marché brésilien, où peu de jeux PAL secondaires ont survécu intacts. Sa cote n'a presque rien à voir avec le jeu, simulation F1 honnête mais sans aura, et tout à voir avec sa disponibilité quasi nulle."
"Tactical RPG mecha de Bandai paru au seul Japon, ZXE-D compte parmi les titres PS1 les plus rares et les plus chers, sa cote dépassant le millier d'euros même en loose. Le jeu lui-même, à la présentation austère et au rythme lent, n'explique pas ces sommets : c'est la rareté réelle de son tirage confidentiel qui en fait un graal recherché des collectionneurs de raretés japonaises de la machine."
"Beat them all Marvel signé Mindscape, ce Captain America and the Avengers affiche une cote complète vertigineuse pour un jeu d'action quelconque. Le moteur n'est pas le contenu mais l'extrême rareté de l'exemplaire complet sur le marché US, doublée d'une licence Marvel toujours collectionnée. Cas de spéculation marqué : pièce graal de complétion, dont le prix dépasse largement l'intérêt ludique."
"Platformer Super Famicom Pulse/Klon 1995 distribué via Pulse Interactive, exclusif Japon, sorti en fin de cycle avec un tirage drastiquement court. La cartouche est culturellement importante car elle représente l'un des derniers grands platformers SFC en distribution réelle limitée. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée est devenu un objectif sérieux des collectionneurs SFC fin de cycle, et la cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique et par la qualité visuelle 16-bit aboutie du jeu."
"StarCraft 64 en version Australie, l'un des graals absolus du catalogue N64. La sortie PAL australienne fut éditée à un tirage minuscule en toute fin de vie de la console, ce qui propulse le complet et le scellé à des niveaux extrêmes, parmi les plus chers de toute la ludothèque. Portage technique remarquable d'un monument du RTS, sa cote ne tient pas qu'à la rareté géographique mais aussi au prestige de la licence Blizzard."
"Édition SNES PAL européenne du sommet de la trilogie DKC Rare, considéré par beaucoup comme le pic technique et de game design de la SNES. La Rev 1 corrige plusieurs bugs scrutés par les collectionneurs. Le boxed CIB PAL en boîte cartonnée d'origine reste un graal européen, et la cote du sealed gradé grimpe régulièrement, soutenue par la rareté du tirage PAL et par l'aura intemporelle de la bande son de David Wise."