La 2D n'a jamais vieilli : sprites ciselés, animations à la main, lisibilité parfaite. Ce Top 50 rend hommage aux jeux rétro qui ont porté la 2D à son sommet, du run and gun au RPG. RomWize les classe d'après ses notes réévaluées et précise pour chacun ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce, soit A Link to the Past en occident, est probablement l'un des plus grands jeux d'aventure jamais conçus, et il garde aujourd'hui une fraîcheur étonnante. La structure à deux mondes parallèles, les neuf donjons aux mécaniques uniques et l'écriture environnementale font école depuis trente ans. La maniabilité de Link reste précise, la bande son de Koji Kondo est intemporelle. Pour qui n'a jamais terminé Hyrule sur cette cartouche, c'est une priorité absolue."
"Plateformer 2D indé signée Yacht Club Games, Shovel Knight propose une aventure rétro 8 bits où le chevalier à pelle Shovel Knight explore des donjons pour sauver sa bien-aimée Shield Knight. La direction artistique pixel art rétro sublime, la jouabilité précise hommage à NES et la bande son chiptune mémorable en font une référence absolue du platformer indé sur Wii U. Pour qui aime les plateformers rétro ou cherche un indé absolument essentiel, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans hésitation aucune."
"Metroid Dread referme avec maîtrise l'arc narratif entamé sur NES, et le fait avec une nervosité rare pour la série. L'exploration interconnectée garde toute sa puissance, mais les séquences de traque par les robots E.M.M.I. y injectent une tension proche du survival. La maniabilité est d'une précision remarquable, et les capacités débloquées rouvrent sans cesse la carte. Les boss exigeants demandent lecture et réflexes. Quelques joueurs regretteront un guidage parfois directif, mais l'équilibre reste superbe. Pour les fans de Metroidvania comme pour les curieux, c'est l'un des sommets actuels du genre, totalement à jour."
"Hoshi no Kirby Super Deluxe, soit Kirby Super Star et Kirby's Fun Pak en occident, est probablement le sommet HAL Laboratory sur Super Famicom. La cartouche compile sept mini-aventures différentes, à savoir une course aux trésors, un duel boss rush, un mode hélicoptère et plusieurs platformers, le tout traversable en coopération locale à deux. Les capacités absorbées offrent enfin des movesets riches. La technique est superbe. Pour qui aime Kirby ou veut un platformer 16 bits varié et accessible, c'est sans hésitation la cartouche prioritaire."
"Hoshi no Kirby Super Deluxe, soit Kirby Super Star et Kirby's Fun Pak en occident, est probablement le sommet HAL Laboratory sur Super Famicom. La cartouche compile sept mini-aventures différentes, à savoir une course aux trésors, un duel boss rush, un mode hélicoptère et plusieurs platformers, le tout traversable en coopération locale à deux. Les capacités absorbées offrent enfin des movesets riches. La technique est superbe. Pour qui aime Kirby ou veut un platformer 16 bits varié et accessible, c'est sans hésitation la cartouche prioritaire."
"Premier choc entre Capcom et SNK sur cette plateforme, ce versus introduit le système de ratios qui permet de composer une équipe en jonglant entre puissance des combattants et nombre d'unités. Le mélange des univers Street Fighter et King of Fighters fonctionne déjà très bien, porté par une 2D soignée et une bande son pêchue. Quelques approximations d'équilibrage subsistent et le mode solo reste court, mais l'identité historique du titre et son cachet authentique en font un passage agréable."
"Adaptation par Capcom du manga d'Hirohiko Araki, ce versus 2D développe un système de Stand qui dédouble certains combattants à l'écran. La direction artistique reste éclatante et fidèle, et la rejouabilité tient sur la variété des persos et la fluidité du moteur Capcom de l'époque. La version Dreamcast complète l'arcade avec un mode histoire généreux. Moins technique qu'un Street Fighter III, le titre conserve une identité folle et un capital sympathie qui ravissent encore les amateurs de l'œuvre."
"Sommet des crossovers Capcom, Marvel vs Capcom 2 explose les compteurs avec ses cinquante six combattants, ses équipes de trois et son chaos contrôlé à l'écran. Les snapbacks, les assists et les hyper combos enchainés ouvrent un terrain de jeu compétitif d'une profondeur folle, encore pratiqué aujourd'hui. La conversion Dreamcast reste la version domestique de référence pour l'amateur. Visuellement un peu inégale par moments, l'expérience garde une puissance évocatrice et un facteur fun rarement égalés."
"Compilation de la saga Darkstalkers Capcom enrichie d'options de matching online, Vampire Chronicle réunit le contenu des différentes itérations de la série. Le casting de monstres uniques, le système de chain combo et la 2D somptueuse restent une référence du versus arcade japonais. La possibilité de basculer entre les versions des personnages enrichit énormément la rejouabilité. Pour les amateurs de Capcom 2D pointu et de versus aux mécaniques signature, c'est une compilation essentielle à découvrir sur la console."
"Adaptation Mega Drive du célèbre versus Capcom, Street Fighter II Special Champion Edition propose la version la plus complète de Street Fighter II avec tous les boss jouables et la jouabilité affinée de Champion Edition. La direction artistique fidèle à l'arcade, les douze combattants jouables et les animations soignées font de ce titre une excellente conversion. Pour qui aime les versus historiques ou veut découvrir l'âge d'or Street Fighter II sur Mega Drive, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans hésitation pour les amateurs."