Rien ne vaut une victoire partagée. Ce Top 50 réunit les meilleurs jeux rétro à jouer en coopération — beat'em up à deux, run and gun endiablés, aventures à quatre mains. RomWize classe ces titres d'après ses notes réévaluées et détaille pour chacun ses versions, leur rareté et leur cote collector, de quoi ressortir la deuxième manette.
"Bâtir un niveau à plusieurs vire vite au joyeux désordre : on ajoute un piège pendant que l'autre teste le saut, on s'engueule gentiment, puis on s'unit pour franchir une création impossible. Le mode course injecte une vraie rivalité, chacun voulant finir premier. Entre coopération créative et compétition piquante, c'est une boîte à idées sans fond, idéale à relancer en famille, manette en main, sourire aux lèvres."
"Plateforme en 3D jusqu'à quatre où Mario et ses amis traversent ensemble des niveaux ingénieux, chacun coiffé d'une couleur pour mieux suivre la mêlée. La coopération est joyeuse, mais une saine rivalité s'installe vite : on se dispute la couronne du meilleur score et on se chamaille pour grimper sur la tête des autres. Accessible et inventif, il déclenche entraide spontanée et fous rires, idéal en famille comme entre amis."
"Version européenne de la généreuse compilation d'aventures, où un second joueur prête main-forte sous les traits d'un compagnon issu d'un ennemi absorbé. La coopération y est tendre et sans enjeu de score, pensée pour épauler un proche plutôt que rivaliser. Coloré et varié dans ses sous-jeux, il se savoure à deux à tout âge et transforme une partie partagée en balade complice qu'on prolonge avec plaisir."
"Au-delà des missions Spec Ops, ce volet ajoute le mode coopératif Survie : des vagues sans fin où l'on achète et améliore armes, tourelles et équipiers IA entre deux assauts pour tenir le plus longtemps possible. Le compétitif, affiné, peaufine l'équilibrage hérité de la série. Les serveurs officiels d'époque ne sont plus garantis, mais la gestion des ressources à deux et la montée en intensité des vagues restent grisantes."
"Affronter à deux les boss délirants de Cuphead, c'est signer pour la coopération la plus tendue qui soit : il faut esquiver en rythme, couvrir son partenaire et le ressusciter d'une parade au bon moment. La difficulté impitoyable transforme chaque échec en éclat de rire partagé, et chaque boss enfin tombé en triomphe commun. On y revient pour effacer cette dernière phase qui résiste encore."
"Plateforme créative au charme irrésistible, pensée pour la coopération à quatre en local où l'on s'entraide à travers des niveaux farcis de pièges. L'entraide se teinte d'un chaos joyeux : se pousser par mégarde, rater un saut ensemble et rire de ses gamelles fait tout le sel des parties. Les outils de création, partageables et inépuisables, prolongent le plaisir et en font un terrain de jeu familial sans fin."
"Bac à sable explosif où la coopération permet d'aborder le terrain de jeu à deux, en improvisant assauts d'avant-postes et virées imprévues. L'entraide nourrit des plans qui dérapent joyeusement, entre prises à revers et catastrophes hilarantes provoquées par la faune. La composante en ligne dépend de serveurs incertains, mais le duo libre garde un charme rare et une vraie générosité dans le chaos partagé."
"La coopération devient le cœur du jeu : à la campagne à deux, écran partagé compris, s'ajoute le mode Horde où cinq joueurs tiennent ensemble face à cinquante vagues d'assaut. Le versus s'étoffe et récompense toujours la maîtrise des armes et du terrain. L'entraide y prend une ampleur nouvelle, même si les serveurs de l'online d'origine ne sont plus garantis."
"Plateforme créative au charme irrésistible, pensée pour la coopération à quatre en local où l'on s'entraide à travers des niveaux farcis de pièges. L'entraide se teinte d'un chaos joyeux : se pousser par mégarde, rater un saut ensemble et rire de ses gamelles fait tout le sel des parties. Les outils de création, partageables et inépuisables, prolongent le plaisir et en font un terrain de jeu familial sans fin."
"Le mode Zombies coopératif est l'âme du jeu : à plusieurs, on tient les vagues mortes-vivantes sur des cartes cultes comme Kino der Toten ou « Five », où JFK et Nixon prêtent main-forte. Le compétitif, soigneusement équilibré, ajoute les Wager Matches où l'on parie ses points, et l'écran partagé local fait revivre les soirées canapé. Les serveurs officiels d'époque ne sont plus garantis, mais l'angoisse jouissive des hordes reste intacte à plusieurs."