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Top 100 i giochi più lunghi

Decine, a volte centinaia di ore di gioco: alcuni titoli sono veri e propri pozzi senza fondo di tempo. Questo Top 100 riunisce i giochi retro dalla longevità più imponente, secondo i voti rivalutati di RomWize. Per ogni titolo: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector, di che farne valere la spesa.

"Hyrule si estende in ogni direzione e ogni collina lontana diventa una deviazione. Tra centoventi sacrari, le Creature Divine, la caccia ai Korok e la voglia di arrampicarsi più in alto, l'avventura si allunga ben oltre la trama di Ganon. Quella libertà dà la sensazione di un viaggio senza un finale imposto, ed è per questo che resta ancora un punto di riferimento."

"In superficie, nei cieli e nelle Profondità, Hyrule si dispiega ora su tre livelli che si collegano da soli. La costruzione di congegni, i sacrari ripensati, il sottosuolo cavernoso e mille soluzioni improvvisate trasformano ogni problema in un campo da gioco. La missione principale è solo la porta verso decine di ore di sperimentazione libera, ed è questa inventiva a tenerne viva la fama."

"Alternare tre protagonisti dalle vite distinte moltiplica fin da subito le angolazioni di una Los Santos immensa, prolungata da un intero entroterra da percorrere. Colpi preparati in squadra, innumerevoli attività secondarie e la modalità GTA Online in perpetua espansione fanno di ogni sessione un nuovo ingresso nel mondo. Questa ampiezza evolutiva spiega perché vi si torni ancora, anni dopo l'uscita."

"Costruire un impero criminale in una città anni '80 immersa nel neon dispiega un open world traboccante di missioni, nascondigli e segreti. Espandere il proprio territorio, cacciare i bonus e girovagare per la città estende l'avventura ben oltre la trama. Questa densità, immersa in un'atmosfera di culto, fonda una longevità che i fan tengono ancora viva."

"Guidare Leon attraverso il villaggio, il castello e l'isola compone una campagna lunga e ben ritmata, costellata di boss e momenti memorabili. Una volta finita, la modalità Mercenari, le armi da sbloccare e l'episodio Separate Ways riaccendono la voglia di tornare. Questa abbondanza di contenuti, servita da un gameplay di rara precisione, spiega il suo status di classico intramontabile."

"Un intero anno scolastico fa da cornice, e ogni giornata si divide tra lezioni, legami sociali e incursioni nei Palazzi. La versione Royal aggiunge un terzo trimestre, nuovi Confidenti e un rampino che ridisegna l'esplorazione dei dungeon. Gestire il tempo mentre si tessono relazioni fa venir voglia di vedere tutto prima della fine dell'anno, e questa densità quotidiana spiega l'aura intatta."

"Reinventare il mondo aperto significa qui riempire ogni angolo di Hyrule con qualcosa da scalare, frugare o risolvere. Centoventi sacrari, prove, korok sparsi ovunque, cucina, meteo e fauna emergente trasformano il semplice spostarsi in esplorazione perpetua. La libertà di affrontare Ganon quando si vuole, unita a una curiosità senza fine, ne fa una pietra miliare la cui durata non pesa mai."

"Più di ottanta lottatori, decine di stage e una modalità avventura a forma di vera mappa da esplorare: l'offerta va ben oltre il semplice versus. Sbloccare ogni personaggio, far salire gli spiriti, scalare le classifiche online e imparare le mosse di tutti impegna quasi all'infinito. La generosità del roster e il richiamo del competitivo sono il motivo per cui si torna anni dopo."

"Oltre al gigantesco roster da sbloccare, questo capitolo aggiunge la modalità Tekken Force e il Tekken Ball a un gameplay di rara precisione. Padroneggiare ogni lottatore, scovare i personaggi nascosti e concatenare scontri versus prolunga molto il divertimento. Questa generosità, vertice del picchiaduro 3D sulla console, offre una longevità che gli appassionati di combattimento assaporano ancora."

"Liberando il Cavaliere Oscuro in un distretto carcerario a cielo aperto, Arkham City moltiplica gli enigmi dell'Enigmista, i contratti dei cacciatori di taglie e le scaramucce contro la malavita di Gotham. La trama principale serrata convive con un terreno di gioco colmo di sfide e segreti. Questa pienezza di contenuti ne ha fatto un riferimento del gioco di supereroi."

"Compilando il gioco e tutte le sue aggiunte, questa Game of the Year estende l'area carceraria di Gotham con sfide e mappe supplementari. Alla trama principale, agli enigmi dell'Enigmista e ai contratti si aggregano contenuti giocabili extra che spostano ancora più in là il traguardo. Avere la versione più ricca ne fa l'edizione di riferimento."

"Atterrare sull'anello misterioso col Master Chief offre una campagna solitaria epica, gustosa anche in due in cooperativa locale. Ma è la rigiocabilità a sancire la longevità: difficoltà più alte, partite System Link tra console e scontri multigiocatore prolungano il divertimento per centinaia di ore dopo il finale. Come titolo di lancio di Xbox, il suo posto nella storia degli FPS su console resta incrollabile."

"Esplorare Tallon IV al proprio ritmo è già un lungo viaggio, ma l'anima del gioco sta nella scansione: analizzare ogni creatura, console e frammento di lore premia la pazienza e invita a scandagliare ogni angolo. Il backtracking con nuove abilità, gli artefatti sparsi e il completamento al cento per cento allungano ancora l'avventura. Questa esplorazione immersiva e solitaria ne ha fatto un capolavoro duraturo."

"Il viaggio di Joel ed Ellie attraverso un'America devastata si distende in un'ampia campagna narrativa, scandita dall'esplorazione di ambienti ricchi di risorse da racimolare e reperti da trovare. Una modalità sopravvivenza punitiva e una difficoltà superiore invitano a rivivere tutto diversamente, mentre la tensione costante dà peso a ogni ora. Un racconto che si prolunga di proposito."

"Skyrim si percorre in groppa a un mammut o lungo i fianchi delle montagne, e ogni sagoma all'orizzonte promette una grotta, un forte o una parola di potere incisa su un muro. Diventare Sangue di Drago è solo un filo tra decine: gilde, guerra civile, lettura dei libri, forgiatura e alchimia tessono una quotidianità che non si esaurisce. Questa libertà quasi sconfinata spiega perché vi si ritorni, anno dopo anno."

"I contratti da witcher spesso valgono più delle missioni principali di altri giochi, ed è qui tutta la forza del viaggio. Tra le due espansioni, la caccia alle carte del Gwent e l'esplorazione di Velen e Skellige, si superano agevolmente le cento ore senza riempitivi. Una scrittura che rifiuta le missioni usa e getta spiega perché la sua densità sia ancora citata a modello."

"Le scelte narrative che orientano il finale invitano già a rigiocare la campagna, ma è l'intero ecosistema a trattenere: multiplayer competitivo densamente personalizzabile, missioni Strike Force e una modalità Zombi arricchita di scenari ricchi di segreti. Padroneggiare mappe e sblocchi assorbe mesi. Questa versatilità spiega perché vi si torni a lungo dopo l'uscita."

"Liberty City si scopre tanto attraverso la sua campagna matura quanto attraverso tutto ciò che trabocca intorno: amicizie da coltivare, uscite, attività emergenti e un gameplay affinato che rende imprevedibile ogni scorribanda. Il multiplayer online a trentadue e i finali multipli secondo le scelte prolungano l'avventura di Niko Bellic. Questa densità di mondo vivo segnò una svolta per il mondo aperto su PS3."

"Unendo il viaggio originale alle sue tre espansioni, l'edizione leggendaria aggiunge i vampiri di Dawnguard, la fattoria e l'adozione di Hearthfire e l'isola di Solstheim con Dragonborn. Il terreno di gioco si estende così ben oltre la missione dei draghi: nuove fazioni, case da costruire, poteri inediti. Questo accumulo coerente offre una delle avventure open world più complete della console."

"Oltre a una campagna mozzafiato e all'inesauribile Spec Ops cooperativa, è stato il multiplayer a spingere questo capitolo nella leggenda: tabelle di progressione, killstreak da sbloccare e mappe rifinite hanno trattenuto i giocatori per anni. Inseguire i prestige e padroneggiare ogni arma alimenta un coinvolgimento senza fine. Questa ricchezza competitiva ne suggella la fama."