Un gameplay millimetrico, sensazioni che non hanno preso una ruga: alcuni giochi restano un piacere con il pad in mano, anche anni dopo. Questo Top 100 riunisce i giochi retro dal gameplay più rifinito, secondo i voti rivalutati di RomWize. Per ciascuno: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector.
"Un colpo preciso, una schivata al momento giusto, un boss finalmente abbattuto dopo decine di tentativi: il combattimento esigente e leggibile è il cuore pulsante dell'avventura. La mappa interconnessa si svela a strati con un senso del mistero ammaliante, e i sigilli aprono una vera personalizzazione. L'assenza di guida a volte scoraggia, ma la mole di contenuti, espansioni gratuite incluse, impone rispetto."
"Riscoprire Hyrule e il suo intrico di sotterranei ricorda perché questa avventura a 16 bit è un punto di riferimento: esplorazione, oggetti ingegnosi ed enigmi si incastrano alla perfezione. La maneggevolezza resta di una precisione esemplare, e l'aggiunta cooperativa di Four Swords prolunga il piacere. Pochi classici attraversano i decenni con tanta disinvoltura."
"Affrontare ogni missione come un sandbox d'infiltrazione, scegliendo l'ora, l'angolo e i gadget, offre una libertà tattica di una flessibilità inedita. L'IA reattiva e il sistema giorno-notte premiano l'improvvisazione. Vertice dello stealth in mondo aperto, conserva una maneggevolezza di una fluidità che ancora oggi suscita ammirazione."
"Falciare orde con le chaos blades, alternando esecuzioni spettacolari ed enigmi serrati: l'azione mantiene un ritmo e una leggibilità esemplari. La sensazione di potenza, sottolineata da una regia incessante, resta intatta con il pad tra le mani. Il sistema di combattimento è più semplice di quello dei seguiti, ma la sua brutale efficacia non ha preso una ruga."
"Esplorare Rapture e Columbia conserva un raro potere evocativo, ed è quell'atmosfera, più degli spari, a sorreggere la trilogia. Combinare armi e poteri genetici mantiene tutto il suo gusto, e la scelta morale del primo capitolo colpisce ancora. Sul piano puramente ludico le sparatorie mostrano l'età rispetto agli standard attuali, ma scrittura e regia compensano ampiamente. Portarsi questi tre remaster su Switch è un lusso, e per chi non ha mai visitato queste utopie cadute l'occasione è ideale."
"A queste velocità supersoniche, tutto diventa anticipazione: memorizzare i tracciati, azionare gli aerofreni nell'istante giusto e piazzare i colpi senza alzare il piede. La sensazione di scivolamento antigravità, unita a una colonna sonora electro di culto, regala un'ebbrezza intatta. Le texture sono invecchiate, ma la purezza del pilotaggio e il senso del ritmo restano un vertice della corsa futuristica."
"Piu nervoso e piu spettacolare del predecessore, questo capitolo conserva lo smembramento chirurgico aprendo al contempo il ritmo a inebrianti set-piece d'azione. La stasi e la telecinesi arricchiscono un arsenale gia astuto. Raro equilibrio tra horror e azione, mantiene una maneggevolezza precisa e un'intensita che ne fanno un seguito esemplare."
"Muoversi liberamente nell'arena con l'8-Way Run, alternare la portata delle armi e le schivate laterali: il duello respira spazio e fluidità. Convertito su Dreamcast con una perfezione che ha fatto storia, questo combattimento con le armi conserva una leggibilità e un'eleganza esemplari. Pochi picchiaduro risultano così naturali con il pad in mano, ancora oggi."
"Difficile trovare un platform 2D più fluido: l'animazione disegnata a mano non ha preso una ruga e ogni salto respira precisione. Il level design trabocca d'inventiva, dal timing impeccabile dei livelli musicali alle fasi di fuga scatenate. Sbloccare i Teensies risulta ripetitivo, ma la generosità e la cooperativa a quattro ne fanno un riferimento senza pari superiore."
"Balzare da un pianeta sferico all'altro mentre la gravità si ribalta sotto i piedi: questa idea folle si accompagna a una precisione di salto impeccabile e a una telecamera che non tradisce mai. Quaranta galassie riversano trovate senza tregua, sorrette da un level design di vertiginosa inventiva. Appena qualche scossa di Wiimote di troppo: un vertice del platform 3D, intatto."
"Issare la vela, fendere un oceano scintillante e approdare su isole da setacciare: la navigazione impone il proprio ritmo, contemplativo e libero. Il combattimento alla spada, fluido e leggibile, punteggia l'esplorazione di parate spettacolari. Le lunghe traversate possono stancare, ma il cel-shading senza tempo e la dolcezza dei comandi lo mantengono piacevole come sempre."
"Indossare costumi, fiutare le uscite segrete e concatenare livelli di sfrenata inventiva conferma il genio strutturale di questo monumento. La maneggevolezza affilatissima risponde alla perfezione, e la generosità dei contenuti pare inesauribile. Difficile costruire un platform 2D più solido, e il piacere resta intero decenni dopo."
"Ampliando il roster e affinando il bilanciamento, questa versione arricchisce un sistema di combattimento già solido fondato sui Focus Attacks e sugli Ultra. La precisione delle distanze e il timing delle combo restano al cuore del divertimento. Più completa, offre una versione rifinita di un versus 2D la cui profondità non ha perso nulla del proprio fascino."
"L'arrivo del revert collega le rampe ai manual e spalanca la porta a combo quasi infinite che moltiplicano il piacere dello skate arcade. I livelli compatti e nervosi invitano a tracciare linee sempre più folli. I comandi rispondono all'istante, e questa ricerca del combo perfetto, immediata e dipendente, conserva un'efficacia che il tempo non ha smussato."
"Alternare Link e la sua forma lupo, domare un arsenale di oggetti e affrontare sotterranei di costante inventiva: l'avventura dipana una meccanica di notevole fluidità. I duelli a cavallo e le tecniche nascoste arricchiscono un combattimento già generoso. Più classico che rivoluzionario, ma di un'esecuzione così curata da restare un piacere dall'inizio alla fine."
"Brandire due armi insieme, strapparle dalle mani dei nemici e destreggiarsi con i veicoli affina ancora di più un sandbox di combattimento già notevolmente leggibile. Il ritmo nervoso e un'IA reattiva tengono ogni scaramuccia sul filo del rasoio. Il finale brusco della campagna delude, ma la solidità del gunplay e l'equilibrio degli scontri mantengono intatto il piacere di giocare."
"Scenari che crollano, fughe in fiamme e set-piece smisurati scandiscono un'avventura in cui arrampicata, sparatorie ed esplorazione si concatenano con fluidita. Il corpo a corpo guadagna in varieta, la regia in ampiezza. Se il gunplay divide un po', questo terzo capitolo conserva un senso dello spettacolo e un ritmo che non hanno perso nulla del loro respiro."
"Combinare due delle quattro armi per crearne di nuove apre un ventaglio tattico raro, e ogni livello reinventa le sue regole: un carrello lanciato a tutta velocità, un dado gigante, duelli aerei. Questa inventiva costante, sorretta da un'animazione sontuosa, dà un run and gun esultante. La varietà e il vigore dell'azione non hanno perso nulla del loro splendore decenni dopo."
"Dietro l'aspetto da remake, questo titolo nasconde un centinaio di quadri che trasformano il platform in un rompicapo: Mario salta, fa la verticale e lancia oggetti per raggiungere la chiave e poi la porta. La ricchezza del set di mosse e l'ingegno dei livelli reggono ancora alla perfezione. Un riferimento spesso citato come una delle vette del genere sulla console."
"Planare, scivolare e rimbalzare da una parete all'altra regala una fluidità di movimento che pochi metroidvania raggiungono. Il combattimento, più profondo, varia l'approccio senza spezzare quella leggerezza, e le fughe tendono i nervi come di rado. Restano piccoli intoppi tecnici, ma la precisione dei salti e il level design leggibile rendono ogni attraversata un piacere intatto."