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RomWizeTop di videogiochiTop 100 i videogiochi più costosi

Top 100 i videogiochi più costosi

Alcuni giochi oggi valgono una piccola fortuna: tirature ridottissime, edizioni complete in stato impeccabile, rarità regionali. Questa Top 100 raccoglie i titoli retro con la quotazione più alta del catalogo RomWize. Per ciascuno, il voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e il prezzo da collezione stimato, dal loose al sigillato.

"Snowboard Kids 2 nell'edizione australiana, una delle cartucce N64 più costose al mondo. Atlus distribuì in PAL-Australia una tiratura minima, quando lì la N64 era ormai agonizzante, e il titolo non ebbe mai un'uscita europea standard. L'unione di un gioco davvero valido, apice della mini-serie, e di una diffusione locale quasi nulla spinge la quotazione completa a livelli che pochi titoli N64 raggiungono."

"Edizione PAL europea del titolo fitness di Bandai con il Family Fun Fitness Mat, oggi tra i giochi NES più costosi e leggendari al mondo. Ritirato poco dopo l'acquisto della licenza del tappetino da parte di Nintendo, la sua minuscola tiratura PAL ne fa un graal assoluto del collezionismo NES, con cifre vertiginose da completo e sigillato gradato. La rarità documentata e il ritiro precoce alimentano una domanda estrema, ben oltre il valore ludico effettivo."

"Adattamento NTSC del cartone SWAT Kats, questo gioco d'azione è un'uscita tarda di fine generazione SNES, epoca di tirature ridotte che gioca a suo favore. Il titolo resta all'ombra delle grandi licenze, ma il parco NTSC scarso ne fa un pezzo ostico per chi completa una collezione americana, soprattutto in scatola di cartone col manuale. La cartuccia sciolta è già poco comune; un completo pulito sale nettamente, con una domanda che poggia sulla reale rarità della tiratura oltre che sulla nostalgia della serie animata."

"Gun Club è un titolo oscuro pubblicato da Conspiracy Entertainment, privo di reputazione critica o status di culto. I prezzi indicati, incoerenti tra loose e sigillato, sono un puro artefatto di mercato legato a un prodotto ultrararo per assenza di tiratura, non a una vera domanda collezionistica. Nessun interesse storico documentato giustifica tali cifre."

"Azione in mondo aperto di Activision in un West crepuscolare e violento, lodata per l'atmosfera e la libertà a cavallo e a piedi. Ancora comune in Occidente, il suo interesse sta in questa ambientazione western poco sfruttata sulla console più che nella rarità. Un pezzo abbordabile per appassionati di mondo aperto e atmosfera western dell'era PS2, accessibile sul mercato."

"MN - Mystic Nights, action-RPG sviluppato in Corea da GameOn, raro esempio di produzione locale di rilievo per PS2 in un'epoca in cui il mercato viveva soprattutto di importazioni. La sua ambizione di gioco d'azione e di ruolo ideato sul posto gli conferisce un valore di testimone dell'industria coreana nascente. La desiderabilità poggia su questo status patrimoniale di gioco domestico originale e sulla rarità di una diffusione rimasta confinata al territorio."

"Pressatura nordamericana JVC, distribuita in jewel case con ridoppiaggio parziale in inglese delle cutscene. Quell'adattamento tonale è stato a lungo criticato per aver attenuato alcune battute di Rami, fattore che ha paradossalmente rafforzato lo status di culto. La versione USA resta più scarsa di quella europea, poiché la distribuzione fu affidata solo ai rivenditori Sega-CD specializzati e non alla grande distribuzione."

"Chikyuu Kaihou Gun ZAS è uno shoot verticale di T&E Soft diventato uno dei graal del Game Boy giapponese: la tiratura minuscola e la quasi totale assenza dal mercato spingono la quotazione a livelli estremi, migliaia di euro persino sciolto. L'interesse collezionistico non sta nel gioco, dignitoso ma convenzionale, ma nella sua estrema rarità fisica, che ne fa un oggetto speculativo riconosciuto."

"Battle Mania Daiginjou è il seguito esclusivo giapponese di Trouble Shooter, distribuito da Vic Tokai unicamente in Giappone e in Corea con una tiratura estremamente limitata. Il suo interesse collezionistico è eccezionale: è una delle cartucce Megadrive giapponesi più rare e più costose del mercato secondario, poiché il gioco non è mai stato distribuito in occidente sotto alcuna forma."

"Uscita NES statunitense più tardiva e sensibilmente più rara del primo episodio sulla console. La tiratura di fine ciclo, unita a una scarsa esposizione di marketing contro i pesi massimi a 16 bit, rende la CIB americana uno degli obiettivi classici dei collezionisti NES tardivi. Le copie sealed toccano vette su VGA/WATA e quelle sciolte salgono in modo costante per assenza di riedizioni fisiche recenti."

"Spud's Adventure, gioco di avventura e azione di Atlus il cui eroe è una patata, uscito negli Stati Uniti. Quel concetto strampalato, che mescola esplorazione dall'alto e combattimenti, dà un titolo accattivante e insolito nel catalogo della console. La desiderabilità sta in quell'originalità fuori dagli schemi, in una diffusione nordamericana misurata e nel crescente interesse dei collezionisti per le simpatiche curiosità del Game Boy."

"NBA Elite 11 è il caso di rarità più estremo del catalogo PS3. Annullato da EA Sports poco prima del lancio commerciale nell'autunno 2010, il titolo non raggiunse mai gli scaffali. Solo pochi esemplari stampa e di prova trapelarono, spingendo il prezzo sigillato a diverse migliaia di euro. Il valore non deve nulla al gioco, reputato incompiuto e pieno di bug, ma tutto al suo status di prodotto finito mai venduto, graal documentario delle cancellazioni."

"Adattamento nordamericano di un film di ninja per bambini, povero sia di sostanza sia di tiratura ridotta. Come titolo NTSC è un tie-in ordinario il cui unico margine sta nel sigillato: scatola di cartone non deformata sotto cellophane, copia gradata. Completo o nudo resta comune, di scarso interesse oltre al completista della libreria SNES americana o all'amante delle curiosità kitsch."

"Ninja Boy 2, seguito del gioco d'azione e piattaforme di Culture Brain, uscito in America ed Europa. Più ricco del primo gioco, prolunga l'avventura del giovane ninja nell'universo Super Chinese con nuovi scenari e meccaniche. La desiderabilità sta nel suo ruolo di seguito più raro, nell'affetto dei fan per la stirpe Culture Brain e nella crescente difficoltà di trovare esemplari completi."

"L'edizione brasiliana di F1 Racing Championship è tra le cartucce N64 più costose al mondo, con sigillati da migliaia di euro. Distribuita localmente in tiratura minima a fine vita N64, incarna la scarsità territoriale estrema del mercato brasiliano, dove pochi giochi PAL secondari sono sopravvissuti intatti. La quotazione non dipende dal gioco, una simulazione F1 valida ma senza aura, bensì dalla disponibilità quasi nulla."

"RPG tattico di mecha di Bandai uscito solo in Giappone, ZXE-D è tra i titoli PS1 più rari e costosi, con quotazioni a quattro cifre persino da sciolto. Il gioco, dalla presentazione austera e dal ritmo lento, non giustifica quelle vette: è la scarsità reale della tiratura confidenziale a renderlo un graal ricercato dai collezionisti di rarità giapponesi della console."

"Picchiaduro a scorrimento Marvel firmato Mindscape, questo Captain America and the Avengers mostra una quotazione completa vertiginosa per un gioco d'azione qualunque. Il motore non è il contenuto ma l'estrema rarità della copia completa sul mercato USA, unita a una licenza Marvel sempre collezionata. Caso netto di speculazione: pezzo graal il cui prezzo supera di gran lunga l'interesse ludico."

"Platform Super Famicom Pulse/Klon del 1995 distribuito tramite Pulse Interactive, esclusivo per il Giappone, uscito a fine ciclo con tiratura drasticamente esigua. La cartuccia è culturalmente importante come uno degli ultimi grandi platform SFC in distribuzione realmente limitata. La CIB boxed integra con custodia di cartone e manuale illustrato è divenuta obiettivo serio dei collezionisti SFC di fine ciclo, e la quotazione sale con forza, sostenuta dalla scarsità fisica e dalla qualità visiva a 16 bit compiuta del gioco."

"StarCraft 64 nell'edizione Australia, uno dei graal assoluti del catalogo N64. La stampa PAL australiana fu in tiratura minuscola a fine vita della console, spingendo completo e sigillato a livelli estremi, tra i più cari dell'intera ludoteca. Notevole conversione tecnica di una pietra miliare degli RTS, il suo valore non poggia solo sulla rarità territoriale ma sul prestigio della licenza Blizzard."

"Edizione SNES PAL europea dell'apice della trilogia DKC Rare, considerato da molti il vertice tecnico e di game design del SNES. La Rev 1 corregge diversi bug scrutinati dai collezionisti. La CIB boxed PAL nella scatola di cartone originale resta un graal europeo, e i sealed graded salgono con regolarità, sostenuti dalla scarsità della tiratura PAL e dall'aura senza tempo della colonna sonora di David Wise."