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Top 100 i giochi più lunghi

Decine, a volte centinaia di ore di gioco: alcuni titoli sono veri e propri pozzi senza fondo di tempo. Questo Top 100 riunisce i giochi retro dalla longevità più imponente, secondo i voti rivalutati di RomWize. Per ogni titolo: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector, di che farne valere la spesa.

"Hyrule si estende in ogni direzione e ogni collina lontana diventa una deviazione. Tra centoventi sacrari, le Creature Divine, la caccia ai Korok e la voglia di arrampicarsi più in alto, l'avventura si allunga ben oltre la trama di Ganon. Quella libertà dà la sensazione di un viaggio senza un finale imposto, ed è per questo che resta ancora un punto di riferimento."

"In superficie, nei cieli e nelle Profondità, Hyrule si dispiega ora su tre livelli che si collegano da soli. La costruzione di congegni, i sacrari ripensati, il sottosuolo cavernoso e mille soluzioni improvvisate trasformano ogni problema in un campo da gioco. La missione principale è solo la porta verso decine di ore di sperimentazione libera, ed è questa inventiva a tenerne viva la fama."

"Guidare Leon attraverso il villaggio, il castello e l'isola compone una campagna lunga e ben ritmata, costellata di boss e momenti memorabili. Una volta finita, la modalità Mercenari, le armi da sbloccare e l'episodio Separate Ways riaccendono la voglia di tornare. Questa abbondanza di contenuti, servita da un gameplay di rara precisione, spiega il suo status di classico intramontabile."

"Alternare tre protagonisti dalle vite distinte moltiplica fin da subito le angolazioni di una Los Santos immensa, prolungata da un intero entroterra da percorrere. Colpi preparati in squadra, innumerevoli attività secondarie e la modalità GTA Online in perpetua espansione fanno di ogni sessione un nuovo ingresso nel mondo. Questa ampiezza evolutiva spiega perché vi si torni ancora, anni dopo l'uscita."

"Raggiungere il vero finale richiede decine di run, e il contenuto trabocca ben oltre: due direzioni d'esplorazione, un albero di potenziamenti sterminato, relazioni da approfondire e un epilogo da guadagnarsi. La rigiocabilità roguelike, alimentata dal caso, allunga la longevità quasi senza limiti."

"Costruire un impero criminale in una città anni '80 immersa nel neon dispiega un open world traboccante di missioni, nascondigli e segreti. Espandere il proprio territorio, cacciare i bonus e girovagare per la città estende l'avventura ben oltre la trama. Questa densità, immersa in un'atmosfera di culto, fonda una longevità che i fan tengono ancora viva."

"Un intero anno scolastico fa da cornice, e ogni giornata si divide tra lezioni, legami sociali e incursioni nei Palazzi. La versione Royal aggiunge un terzo trimestre, nuovi Confidenti e un rampino che ridisegna l'esplorazione dei dungeon. Gestire il tempo mentre si tessono relazioni fa venir voglia di vedere tutto prima della fine dell'anno, e questa densità quotidiana spiega l'aura intatta."

"La mappa sconfinata di Pharloom si conta in decine di ore: zone interconnesse, missioni secondarie, boss nascosti e finali multipli moltiplicano la durata. Il cento per cento, con i suoi segreti più perfidi, richiede un investimento colossale, senza mai dare l'impressione di riempitivo."

"Liberando il Cavaliere Oscuro in un distretto carcerario a cielo aperto, Arkham City moltiplica gli enigmi dell'Enigmista, i contratti dei cacciatori di taglie e le scaramucce contro la malavita di Gotham. La trama principale serrata convive con un terreno di gioco colmo di sfide e segreti. Questa pienezza di contenuti ne ha fatto un riferimento del gioco di supereroi."

"Atterrare sull'anello misterioso col Master Chief offre una campagna solitaria epica, gustosa anche in due in cooperativa locale. Ma è la rigiocabilità a sancire la longevità: difficoltà più alte, partite System Link tra console e scontri multigiocatore prolungano il divertimento per centinaia di ore dopo il finale. Come titolo di lancio di Xbox, il suo posto nella storia degli FPS su console resta incrollabile."

"Compilando il gioco e tutte le sue aggiunte, questa Game of the Year estende l'area carceraria di Gotham con sfide e mappe supplementari. Alla trama principale, agli enigmi dell'Enigmista e ai contratti si aggregano contenuti giocabili extra che spostano ancora più in là il traguardo. Avere la versione più ricca ne fa l'edizione di riferimento."

"Esplorare Tallon IV al proprio ritmo è già un lungo viaggio, ma l'anima del gioco sta nella scansione: analizzare ogni creatura, console e frammento di lore premia la pazienza e invita a scandagliare ogni angolo. Il backtracking con nuove abilità, gli artefatti sparsi e il completamento al cento per cento allungano ancora l'avventura. Questa esplorazione immersiva e solitaria ne ha fatto un capolavoro duraturo."

"Più di ottanta lottatori, decine di stage e una modalità avventura a forma di vera mappa da esplorare: l'offerta va ben oltre il semplice versus. Sbloccare ogni personaggio, far salire gli spiriti, scalare le classifiche online e imparare le mosse di tutti impegna quasi all'infinito. La generosità del roster e il richiamo del competitivo sono il motivo per cui si torna anni dopo."

"Oltre al gigantesco roster da sbloccare, questo capitolo aggiunge la modalità Tekken Force e il Tekken Ball a un gameplay di rara precisione. Padroneggiare ogni lottatore, scovare i personaggi nascosti e concatenare scontri versus prolunga molto il divertimento. Questa generosità, vertice del picchiaduro 3D sulla console, offre una longevità che gli appassionati di combattimento assaporano ancora."

"Reinventare il mondo aperto significa qui riempire ogni angolo di Hyrule con qualcosa da scalare, frugare o risolvere. Centoventi sacrari, prove, korok sparsi ovunque, cucina, meteo e fauna emergente trasformano il semplice spostarsi in esplorazione perpetua. La libertà di affrontare Ganon quando si vuole, unita a una curiosità senza fine, ne fa una pietra miliare la cui durata non pesa mai."

"Il West crepuscolare di John Marston si estende su una frontiera immensa dove caccia, taglie, sfide da pistolero e incontri casuali ti distraggono di continuo dalla strada principale. La narrazione matura regge una campagna già lunga, ampliata dal Free Roam online e da un finale che cambia prospettiva. Tutto resta coerente e indimenticabile, e tiene il titolo tra le vette del gioco narrativo."

"La modalità storia creativa è solo la soglia: l'editor di livelli, potente e inesauribile, apre a un milione di creazioni della comunità da giocare e condividere. Aggiungi la caccia agli oggetti di personalizzazione, le sfide nascoste e la co-op locale a quattro. Finché la comunità continua a creare, il gioco non finisce mai davvero, ed è tutto il suo fascino."

"Skyrim si percorre in groppa a un mammut o lungo i fianchi delle montagne, e ogni sagoma all'orizzonte promette una grotta, un forte o una parola di potere incisa su un muro. Diventare Sangue di Drago è solo un filo tra decine: gilde, guerra civile, lettura dei libri, forgiatura e alchimia tessono una quotidianità che non si esaurisce. Questa libertà quasi sconfinata spiega perché vi si ritorni, anno dopo anno."

"Impilare e far sparire le righe senza mai vedere una fine trasforma ogni partita in una corsa al miglior punteggio. La difficoltà che accelera e la voglia di spingersi un gradino più in là creano un ciclo tanto semplice quanto inesauribile. Compagno leggendario del lancio della console, questo puzzle deve la sua immortalità a quella dipendenza immediata che non si esaurisce mai del tutto."

"Incoronata Game of the Year, questa edizione infila nella stessa custodia il western originale, il DLC Undead Nightmare e i contenuti multigiocatore, quasi raddoppiando l'offerta. La lunga caccia di John Marston guadagna una campagna zombi completa e modalità Free Roam ampliate senza mai diluire la qualità. Quella ricchezza ben dosata spiega perché la GOTY resti la versione consigliata ancora oggi."