Niente batte una vittoria condivisa. Questa Top 50 riunisce i migliori giochi retro da giocare in cooperativa: picchiaduro a scorrimento in due, run and gun frenetici, avventure a quattro mani. RomWize classifica questi titoli secondo i suoi voti rivalutati e dettaglia per ciascuno le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione. È ora di prendere il secondo controller.
"La cooperazione diventa il cuore del gioco: alla campagna in due, schermo condiviso incluso, si aggiunge la modalità Orda, dove cinque giocatori resistono insieme a cinquanta ondate d'assalto. Il versus si arricchisce e continua a premiare la padronanza delle armi e del terreno. L'aiuto reciproco assume qui una nuova ampiezza, anche se i server dell'online originale non sono più garantiti."
"La modalità Zombi cooperativa è l'anima del gioco: in più persone si reggono le ondate di non morti su mappe di culto come Kino der Toten o «Five», dove JFK e Nixon danno una mano. Il competitivo, accuratamente bilanciato, aggiunge le Wager Match in cui scommetti i tuoi punti, e lo schermo condiviso locale fa rivivere le serate sul divano. I server ufficiali dell'epoca non sono più garantiti, ma l'angoscia esaltante delle orde resta intatta in cooperativa."
"Platform creativo di fascino irresistibile, pensato per la cooperativa a quattro in locale dove ci si aiuta attraverso livelli zeppi di trappole. L'aiuto reciproco si tinge di un caos gioioso: spingersi per sbaglio, sbagliare un salto insieme e ridere delle cadute è tutto il bello. Gli strumenti di creazione, condivisibili e inesauribili, prolungano il divertimento e ne fanno un parco giochi familiare senza fine."
"Vetta del party game esplosivo, che riunisce fino a dieci giocatori su un solo schermo per battaglie di bombe dal caos gioioso. Il divertimento nasce dal disordine totale: trappole a catena, vendette e alleanze di circostanza si concatenano tra risate fragorose. Semplice da imparare e follemente conviviale, trasforma ogni serata in una festa memorabile dove tutti vogliono la rivincita."
"In cooperativa fino a quattro, The Binding of Isaac: Repentance trasforma le sue run roguelike in un caos condiviso e spassoso, con i compagni che impersonano famigli satellite attorno a Isaac. Il leader tiene il timone mentre gli altri assistono, il che crea un lieve squilibrio ma anche situazioni imprevedibili e risate. Ogni discesa è diversa e fa venir voglia di ripartire subito per vedere dove porta il caso."
"Affrontare in due i boss deliranti di Cuphead è la cooperazione più serrata che ci sia: schivare a tempo, coprire il compagno e riportarlo in vita con un parry al momento giusto. La difficoltà spietata trasforma ogni caduta in una risata condivisa e ogni boss abbattuto in un trionfo comune. Si riparte sempre per superare quella fase che ancora vi tiene testa."
"Sea of Stars permette a un amico di prendere in mano i personaggi durante le combo cooperative: una modalità leggera in cui si sincronizzano gli attacchi a tempo senza pressione, perfetta per condividere un angolo di divano. Nessuna rivalità, solo il piacere tranquillo di guidare l'avventura a quattro mani e azzeccare insieme le catene a tempo. Pronta in un attimo per una sessione improvvisata."
"Sparatutto a scorrimento di temibile eleganza, dove due navi avanzano all'unisono gestendo insieme le famose opzioni che moltiplicano la potenza di fuoco. La cooperazione è un vero piacere tattico: dividersi lo schermo, coprire gli angoli ciechi e coordinare il fuoco trasforma l'inferno in un balletto padroneggiato. Esigente ma gratificante, premia la comunicazione e offre partite a due di intensità esultante."
"Sandbox urbano diventato leggenda, il cui parco giochi aperto si presta a mille bravate improvvisate tra giocatori, dalle corse selvagge ai colpi coordinati. Il divertimento nasce tanto dalla libertà quanto dalle situazioni impreviste che degenerano in risate. La parte online, un tempo colossale, dipende ora da server la cui attività non è più assicurata, ma lo spirito sandbox conserva un potere d'attrazione unico."
"Raccolta di avventure dove uno guida l'eroe mentre l'altro impersona un aiutante creato da un nemico inghiottito, per una cooperazione dolce e accessibile. L'aiuto reciproco è rilassato: ci si sostiene, si condividono i poteri, si attraversano sotto-giochi vari senza la minima pressione. Affascinante e generoso, va bene per tutte le età e rende le sessioni in due un momento complice, ideale da rilanciare in famiglia."