Storie più mature e gameplay impegnativo: giochi su misura per gli adolescenti, senza sconfinare nei contenuti per soli adulti. RomWize seleziona i migliori giochi per questa fascia d'età secondo i suoi voti rivalutati, ognuno con il suo voto attuale, le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.
"Spingere senza sosta i propri limiti in un mondo decadente, dove la morte insegna quanto punisce, regala una crescita inebriante nella padronanza. Ogni zona superata e ogni boss abbattuto rafforzano la sensazione di aver davvero imparato. Lo scenario dark fantasy, vasto e malinconico, affascina. Molto arduo e a volte frustrante, col suo tono cupo conviene ad adolescenti tenaci e più grandi."
"Combattimenti di una vivacità temibile, una padronanza del tempismo esigente e un senso di progressione raro: azione pura nella sua forma più alta. Una sfida tagliata per un adolescente paziente che ama superarsi. Attenzione però: violenza e gore sono marcati, e la difficoltà severissima può scoraggiare."
"Prequel magistrale ambientato in piena Guerra fredda, Metal Gear Solid 3 unisce sopravvivenza, stealth nella giungla e un racconto di spionaggio toccante che culmina in un finale indimenticabile. Il camuffamento, la caccia e i memorabili duelli con i boss affascinano, ma questa grande opera adulta, la sua violenza, la tortura e i temi di tradimento e sacrificio la riservano ai 16 anni in su. Emotivamente intensa, merita di essere affrontata con maturità."
"Riferimento assoluto dell'azione ninja, questa serie esige riflessi affilati, una lettura perfetta dei nemici e una padronanza del tempismo che ricompensa lo sforzo con un raro senso di realizzazione. La fluidità del combattimento con la spada e l'esigenza del gameplay ne fanno un vertice del genere. Riservato agli adolescenti più grandi, dai 16 anni: la difficoltà è temibile e frustrante per i principianti, e la violenza è cruda, con smembramenti e marcati schizzi di sangue."
"Dietro la facciata di semplice gioco di carte si nasconde un thriller contorto che infrange di continuo le proprie regole e gioca con il giocatore fino al disagio. L'ingegno della sua narrazione affascina gli adolescenti amanti degli enigmi. Ma l'atmosfera è volutamente angosciante, a tratti macabra e inquietante: il PEGI 16 deriva da questo."
"Roguelike terribilmente assuefacente, propone dungeon sempre diversi e centinaia di oggetti che trasformano ogni partita. La rigiocabilità è enorme. Vietato ai minori di 16 a ragione: l'immaginario religioso e corporeo è volutamente disturbante, tra abbandono, fede e deformità. L'umorismo nero e il disagio cercato lo rendono potente, ma riservato a un pubblico consapevole."
"Villa opprimente, risorse contate ed enigmi: questo remake del survival horror fondativo punta tutto sull'atmosfera e sulla paura di ciò che si nasconde nell'ombra. Gli adolescenti più grandi amanti del brivido e dell'esplorazione metodica saranno rapiti. Zombie, immagini cruente e tensione costante lo riservano chiaramente ai 16 anni in su."
"Dal deserto rovente a una città inghiottita dalle sabbie, questa avventura offre al ragazzo un'evasione totale costellata di enigmi, arrampicate e azione serrata. Il respiro narrativo e la bellezza degli scenari rendono l'esperienza memorabile e gratificante per chi ama mettersi alla prova. La violenza armata resta però realistica: questo viaggio intenso punta a un pubblico maturo, verso i 16 anni, non ai più giovani."
"Più matura dei suoi predecessori, questa grande saga dispiega un universo politico ricco, intrighi di potere e un sistema di combattimento esigente che premia la pianificazione. Un adolescente amante della strategia vi troverà profondità e libertà rare, in un mondo splendido. Da riservare però agli over 16: la scrittura adulta, certi temi di guerra e tradimento e una vera complessità tattica si addicono di più a un giocatore già navigato."
"Arricchendo la lotta contro gli alieni con nuove minacce e possibilità, questa versione spinge il ragazzo ad affinare la strategia e ad anticipare l'imprevisto. Comporre la squadra, soppesare ogni manovra e assumersi i fallimenti coltivano pazienza e sangue freddo in modo molto gratificante. La tensione costante e la perdita definitiva di un soldato restano dure: una cornice esigente, piuttosto verso i 16 anni."