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RomWizeTop di videogiochiTop 50 i migliori giochi per 4 giocatori

Top 50 i migliori giochi per 4 giocatori

Quattro controller, un divano, una serata che degenera: giocare in quattro è una religione. Questa Top 50 riunisce i migliori titoli retro dell'era del multitap: party game, corse, sport e risse di gruppo. RomWize li classifica secondo i suoi voti rivalutati e precisa per ciascuno le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.

"Pietra angolare dello sparatutto in prima persona su console, la cui campagna si gusta in due a schermo diviso e i cui scontri in system link infiammano le serate. La cooperazione brilla nel coordinare armi e veicoli, mentre il versus in arena diventa un terreno di sfottò memorabili. Leggibile e meravigliosamente equilibrato, ha ridefinito il multiplayer da salotto e resta un must da rilanciare tra amici."

"Lo Zombi cooperativo si arricchisce qui della modalità Grief, dove due squadre di giocatori si scontrano in piena orda senza potersi sparare, e dell'ambizioso TranZit che collega le sue zone in autobus. Il competitivo guadagna la League Play classificata, che struttura la scalata per divisioni. I server ufficiali dell'epoca non sono più garantiti, ma il brivido di sabotare l'avversario sopravvivendo ai non morti resta una delizia tra amici."

"La cooperativa Spec Ops è il sale del duo: ventitré missioni autonome pensate per due, dal cecchinaggio in tandem alle corse contro il tempo, ciascuna con la sua sfida. Il multiplayer competitivo, invece, ruota attorno alle killstreak il cui concatenamento può ribaltare una partita. I server ufficiali dell'epoca non sono più garantiti, ma l'intesa richiesta dalle missioni in due e la tensione degli scontri restano intatte."

"Rompicapo in prima persona il cui modo cooperativo, progettato apposta per due, poggia interamente sulla comunicazione e sulla sincronizzazione dei portali. L'aiuto reciproco è obbligatorio e gioioso: risolvere un enigma a due cervelli, dopo mille tentativi, dà una soddisfazione impareggiabile. Giocabile in schermo diviso locale, il suo umorismo impassibile e i suoi enigmi ingegnosi ne fanno una vetta del gioco in due."

"Senza cooperativa né ondate da respingere, questo capitolo si impone per il suo multiplayer competitivo fondante: è lui ad aver inventato la progressione moderna del genere, con sblocchi per livello, vantaggi e killstreak diventati lo standard. Tutto si gioca sul riflesso, sulla lettura delle mappe e sull'ottimizzazione delle classi. I server ufficiali dell'epoca non sono più garantiti, ma la nervosità dei suoi duelli e l'eleganza del bilanciamento non sono invecchiate."

"Sparatutto in copertura dal feeling pesante e virile, la cui campagna si assapora in due in cooperativa, schermo condiviso incluso, coprendosi e avanzando di muretto in muretto sotto il fuoco. Il versus competitivo, con Warzone ed Esecuzione in testa, premia il controllo delle armi e del terreno. Lo schermo condiviso locale sostiene un multiplayer i cui server non sono più garantiti, per un piacere grezzo e tattico."

"Seguito leggendario dello sparatutto in prima persona, che spinge oltre il multiplayer con mappe simmetriche, un arsenale vario e il maneggio a due armi. Il coop a schermo diviso e le battaglie in system link restano una vetta di convivialità, dove ogni imboscata e ribaltone scatena urla. L'online dell'epoca appartiene al passato, ma il versus locale conserva tutta la sua profondità e la sua energia aggregante."

"La cooperazione raggiunge l'apice: la campagna si vive ora in quattro, schermo condiviso incluso, mentre l'Orda 2.0 con fortificazioni e la modalità Bestia, in cui impersoni i Locust, moltiplicano i modi di giocare insieme. Il versus completa un ventaglio sociale senza pari nella trilogia. Un apice del gioco di squadra, anche se i server dell'online originale non sono più garantiti."

"Pilastro dello sparatutto su console, la cui campagna si vive in quattro in cooperativa e le cui arene competitive hanno definito il genere per un'intera generazione. La competizione poggia sul controllo delle armi pesanti, sui salti padroneggiati e sulla comunicazione di squadra, leggibile e profonda al contempo. Lo schermo diviso locale affianca un online dai server incerti, rendendo le serate una gioiosa miscela di aiuto reciproco e rivalità."

"Pilastro dello sparatutto su console, la cui campagna si vive in quattro in cooperativa e le cui arene competitive hanno definito il genere per un'intera generazione. La competizione poggia sul controllo delle armi pesanti, sui salti padroneggiati e sulla comunicazione di squadra, leggibile e profonda al contempo. Lo schermo diviso locale affianca un online dai server incerti, rendendo le serate una gioiosa miscela di aiuto reciproco e rivalità."

"La modalità Zombi cooperativa è l'anima del gioco: in più persone si reggono le ondate di non morti su mappe di culto come Kino der Toten o «Five», dove JFK e Nixon danno una mano. Il competitivo, accuratamente bilanciato, aggiunge le Wager Match in cui scommetti i tuoi punti, e lo schermo condiviso locale fa rivivere le serate sul divano. I server ufficiali dell'epoca non sono più garantiti, ma l'angoscia esaltante delle orde resta intatta in cooperativa."

"Vetta della corsa aggressiva dove vincere non basta: mandi l'avversario nello scenario con takedown di gioiosa violenza. La competizione diventa un duello di nervi, mix di guida e colpi bassi ben piazzati che fanno urlare tutto il divano. Spettacolare e accessibile, concatena ribaltoni brutali e risate, e fa venire di continuo voglia di rivincita."

"Oltre alle missioni Spec Ops, questo capitolo aggiunge la cooperativa Sopravvivenza: ondate senza fine in cui acquisti e potenzi armi, torrette e compagni IA tra un assalto e l'altro per resistere il più a lungo possibile. Il competitivo, raffinato, leviga il bilanciamento ereditato dalla serie. I server ufficiali dell'epoca non sono più garantiti, ma la gestione delle risorse in due e l'intensità crescente delle ondate restano inebrianti."

"La cooperazione diventa il cuore del gioco: alla campagna in due, schermo condiviso incluso, si aggiunge la modalità Orda, dove cinque giocatori resistono insieme a cinquanta ondate d'assalto. Il versus si arricchisce e continua a premiare la padronanza delle armi e del terreno. L'aiuto reciproco assume qui una nuova ampiezza, anche se i server dell'online originale non sono più garantiti."

"Saccheggio di bottino e sparatorie sfrenate si sposano qui in una cooperativa a quattro dove ognuno coltiva la propria classe e un arsenale delirante. Domina l'aiuto reciproco, ma la corsa alle armi leggendarie genera una competizione canzonatoria piena di colpi di scena. Giocabile in due in schermo diviso locale, si presta sia a sessioni lampo sia a lunghe campagne, sempre con un umorismo devastante."

"In due o più, la cooperativa Exo Survival trasforma l'esoscheletro in un parco giochi: doppi salti, schivate e spinte per reggere ondate sempre più fitte. Il multiplayer competitivo sposa la stessa mobilità verticale, dove il movimento exo ridefinisce i duelli e premia il dominio delle altezze. I server ufficiali dell'epoca non sono più garantiti, ma il senso di velocità e la verticalità restano freschi in locale."

"Culla dei Nazi Zombies, questo capitolo inaugura la modalità cooperativa di culto sulla mappa Nacht der Untoten, dove si barricano le finestre e si tiene duro contro le ondate di non morti. È anche il primo Call of Duty la cui campagna si gioca in cooperativa fino a quattro giocatori. Il competitivo, nervoso e brutale, completa il quadro. I server ufficiali dell'epoca non sono più garantiti, ma l'angoscia fondante degli zombi e la campagna in più persone mantengono tutta la loro forza."

"Una corsa di kart abbagliante dove l'antigravità e i tracciati acrobatici sublimano gli scontri a quattro in schermo diviso. Il bello oscilla tra guida elegante e caos degli oggetti: un guscio ben piazzato ribalta la gerarchia all'ultima curva, per la gioia e per la rabbia. Il famigerato guscio blu può frustrare, ma è anche ciò che scatena le risate e l'irresistibile "rifacciamone una"."

"Saccheggio di bottino e sparatorie sfrenate si sposano qui in una cooperativa a quattro dove ognuno coltiva la propria classe e un arsenale delirante. Domina l'aiuto reciproco, ma la corsa alle armi leggendarie genera una competizione canzonatoria piena di colpi di scena. Giocabile in due in schermo diviso locale, si presta sia a sessioni lampo sia a lunghe campagne, sempre con un umorismo devastante."

"Corsa di kart con un'idea geniale: due piloti per veicolo, uno al volante, l'altro agli oggetti, fondendo cooperazione e competizione in un solo sedile. Il duo deve coordinarsi, scambiarsi i ruoli al volo e mirare bene, mentre i quattro bolidi se le danno a colpi di gusci. La casualità degli oggetti può frustrare il leader, ma è quel pizzico di caos a rendere memorabile ogni arrivo."