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Astalon: Tears of the Earth (USA)

Nintendo Switch
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
Recensito nel
2021
80
Ad
✪ Recensito il 29 settembre 2023
80

Un metroidvania retro tosto in cui si alternano tre eroi con abilità diverse. La morte alimenta potenziamenti permanenti tramite una torre, attenuando la durezza. Estetica a 8 bit curata e level design furbo per chi cerca sfide.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 7+
Descrizione
Tre eroi si addentrano in una torre sotterranea maledetta, morendo e rinascendo per salire sempre più in alto. Pubblicato da Dangen, uscito in tutto il mondo nel 2021. Scambio tra personaggi con abilità complementari, scorciatoie aperte con la morte, trappole, segreti ed estetica pixel retrò.

Recensione di Astalon: Tears of the Earth

3/5
Direzione artistica
"Curata"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,3 GB 📅03/06/2021
Pubblicato da DANGEN

Prezzo, quotazione e rarità di Astalon: Tears of the Earth (Nintendo Switch)

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Boss memorabili

Morire per progredire meglio dà ai guardiani della torre un sapore singolare, dove ogni dipartita affina la lettura dei pattern. Destreggiarsi tra tre eroi dalle capacità distinte apre approcci molteplici contro entità esigenti. L'estetica 8-bit curata e la precisione platform intrecciano duelli in cui abilità e strategia di build si rispondono.

Una gemma nascosta

Morire non è un fallimento ma una leva: ogni morte riapre scorciatoie e ti fa salire più in alto nella torre. Alternare tre eroi dalle abilità complementari dà a questo metroidvania in pixel un mordente astuto, dove memorizzi le trappole invece di temerle. Uscito senza clamore per un piccolo editore, è rimasto defilato, ma il level design intricato premia chi ama sfide metodiche e tenaci.

Vale ancora la pena giocare a Astalon: Tears of the Earth nel 2026?

Astalon: Tears of the Earth abbraccia una durezza retrò che non piacerà a tutti, ed è proprio la sua forza. La torre maledetta si scala morendo ancora e ancora, e ogni morte sblocca scorciatoie e potenziamenti che rendono il tentativo seguente più equo. Lo scambio tra tre eroi dalle abilità distinte struttura tanto gli enigmi quanto gli scontri. L'estetica pixel evoca il NES senza servilismo e regge benissimo oggi. Il gioco resta esigente, a volte secco, ma il senso di progresso è limpido. Gli amanti della sfida e dell'esplorazione verticale troveranno un metroidvania onesto e ben ritmato.

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