Capolavoro di Ubisoft Montpellier ingiustamente dimenticato al lancio. Jade è un'eroina memorabile, l'universo distopico unico, il gameplay varia tra indagine, stealth e combattimento. Un gioco che ogni fan del gioco d'avventura dovrebbe giocare.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore12+
Descrizione
Jade, giornalista e fotografa, indaga su una cospirazione aliena che erode il pianeta Hillys dall'interno. Pubblicato da Ubisoft, uscito nel 2003 negli Stati Uniti e in Europa. Mondo semi-aperto che alterna combattimento, infiltrazione e indagine fotografica, con gare in idrovolante, enigmi e una colonna sonora jazz-reggae acclamata di Christophe Héral.
Recensione di Beyond Good & Evil
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Pochi universi risultano caldi quanto il pianeta Hillys, intessuto di culture mescolate, colori vivaci e volti espressivi. L'obiettivo fotografico di Jade diventa un vero principio estetico, che invita a guardare questo mondo tanto quanto a percorrerlo. Coerente fino al più piccolo PNG, questo stile senza tempo spiega il suo status di culto.
Da Christophe Héral nasce un universo sonoro meticcio, dove sonorità del mondo, accenti reggae e slanci commoventi si rispondono. Tanto il finto jingle di propaganda quanto i temi più intimi restano impressi ben oltre l'ultima immagine. Questa musica sensibile e inventiva alimenta appieno lo status di culto del gioco.
Reporter coraggiosa intrappolata in un complotto di Stato, Jade indaga su una verità che il potere soffoca a colpi di propaganda. Sotto l'avventura scorre un discorso sorprendentemente politico sulla manipolazione e la resistenza. Sostenuto da un'eroina adorabile e da un finale memorabile, questo racconto umanista non ha perso nulla della sua attualità.
Gameplay
"Magistrale"
Alternare indagine fotografica, infiltrazione silenziosa, combattimenti col bastone e gare in hovercraft compone un'avventura di varietà notevole, mai confusa. Ogni meccanica resta limpida e il ritmo dosa esplorazione e azione con una cura rara. Qualche sistema ha risentito un po' degli anni, ma l'equilibrio d'insieme e lo slancio di Jade conservano un fascino ancora vivissimo con il pad tra le mani.
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾6,2 GB📅14/11/2003
Pubblicato da Ubisoft
Prezzo, quotazione e rarità di Beyond Good & Evil (Xbox)
Avventura di culto di Michel Ancel, Beyond Good & Evil segue la reporter Jade in un mondo affascinante che fonde furtività, fotografia e cospirazione, un insuccesso commerciale divenuto oggetto di devozione. Stampato in quantità misurate, ha visto salire la sua quotazione tra i conoscitori. Il suo interesse unisce questo status di gemma incompresa e una rarità fisica reale.
Una gemma nascosta
Acclamato dalla critica ma snobbato sugli scaffali, questo viaggio in cui una reporter svela una cospirazione aliena non ha mai trovato il successo commerciale che meritava. Il suo mondo adorabile, l'eroina memorabile e l'arguta miscela di azione, indagine fotografica e hovercraft gli hanno comunque valso uno status di classico di culto. Da (ri)scoprire prima di un eventuale seguito.
Vale ancora la pena giocare a Beyond Good & Evil nel 2026?
Questo progetto firmato Michel Ancel, uscito nel 2003, resta una delle narrazioni più sentite mai pubblicate da Ubisoft. Il pianeta Hillys, i suoi abitanti animali e l'inchiesta condotta da Jade dentro una stampa libera mantengono un tono che nessun altro è riuscito a imitare. Il mix di stealth, fotografia, combattimenti leggeri ed esplorazione su hovercraft richiede un po' di pazienza per controlli rigidi e telecamera capricciosa, ma scrittura, musica e ritmo restano notevoli. Avventurieri e amanti del miglior periodo creativo Ubisoft lo riscoprono con grande piacere.