Columns su Game Gear: il puzzle di gemme colorate di Sega nella sua versione portatile. Coinvolgente, elegante e perfettamente adatto alle sessioni portatili. Un classico senza tempo.
Il vostro verdetto
Categoria
Rompicapo1 giocatore3+
Descrizione
Il giocatore impila gemme colorate per completare linee verticali in questo classico puzzle di Sega per Game Gear. Pubblicato da Sega, uscito in Giappone nell'ottobre 1990. Puzzle di gemme che cadono con allineamenti orizzontali, verticali e diagonali, modalità solo e versus, ritmo progressivo. Edizione giapponese.
Recensione di Columns
3/5
Direzione artistica
★★★★★
"Curata"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
I temi prendono i loro modi dal Mediterraneo: scale con seconde eccedenti, ornamenti rapidi, motivi che girano in tondo come una danza. Il tempo segue la crescita della pila, accelerando man mano che lo schermo si riempie, così che la musica diventi un indicatore di pericolo prima ancora che si raggiunga la linea superiore.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Impilare gemme in colonne di tre e allinearle per farle sparire: la formula di Sega rivaleggia in eleganza con i pesi massimi del genere. L'aumento del tempo e la ricerca della cascata perfetta creano una tensione quasi ipnotica. Limpido, assuefacente, infinito, questa gemma di puzzle resta uno dei migliori compagni tascabili per evadere.
Dipendenza
"Ossessivo"
Allineare tre gemme dello stesso colore, innescare una caduta a catena e vedere la pila dissolversi di colpo regala una soddisfazione che chiama subito la partita successiva. La velocità sale impercettibilmente fino alla tensione pura, e ogni record battuto rilancia la caccia al prossimo. Il concetto si rinnova poco, ma questa salita costante resta una trappola perfetta per le sessioni in mobilità.
Columns nella revisione A giapponese, una delle prime stampe di questo puzzle di allineamento di gemme emblematico di Sega. Per il collezionista attento al dettaglio, distinguere questa Rev A dalle altre tirature nipponiche è un lavoro fine su un classico fondante della console. La desiderabilità sta meno nel gioco, onnipresente, che nell'interesse di documentare le prime varianti di un titolo importante.
Vale ancora la pena giocare a Columns nel 2026?
Pilastro del puzzle Sega, Columns fa cadere colonne di tre gemme da allineare per tre o più, in orizzontale, verticale o diagonale, per farle sparire. Il principio limpido cela una crescita di tensione e un piacere di combo che non ha perso forza. La versione Game Gear, perfettamente leggibile, accompagnava la console fin dagli esordi. Per un amante del puzzle classico o un curioso delle fondamenta del genere in Sega, resta una certezza ancora attuale.