Cruis'n World, secondo capitolo arcade Midway che globalizza la formula. Tredici tracciati nel mondo, più mezzi e un feeling appena più stretto. Ancora superficiale, ancora brillante nelle partite rapide e tecnicamente più seducente del primo.
Il vostro verdetto
Categoria
Corse1 giocatore7+
Schermo diviso
Descrizione
Secondo capitolo della serie arcade Cruis'n di Midway, con corse intorno al mondo. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 1998 in Europa e Nord America. Tredici circuiti internazionali, tra cui Russia, Kenya e Cina, veicoli vari come moto e fuoristrada, e un gameplay arcade rapido e accessibile.
Recensione di Cruis'n World
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Cruis'n World (Midway) fa il giro del mondo nel racing arcade: monumenti e paesaggi riconoscibili, dalla Grande Muraglia cinese a Parigi, in un'estetica colorata e bonaria. La direzione artistica privilegia la leggibilità ad alta velocità e l'evasione turistica, lontana da ogni realismo. Una direzione artistica divertente e generosa, marchio del racing arcade Midway.
La colonna scandisce il giro del mondo con un'energia rock arcade: riff orecchiabili, ritmi incalzanti e tocchi locali che colorano ogni tappa del globo. La musica mantiene l'atmosfera festosa e rilassata della corsa, alimentando la sensazione di velocità ed evasione. Un accompagnamento dinamico e divertente, fedele allo spirito leggero del racing Midway.
Gameplay
"Solido"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il giro del mondo al volante, dalle piramidi alla grande muraglia, con salti acrobatici e figure da sbloccare: la formula guadagna varietà senza perdere ardore. Ogni circuito cambia aria, ogni acrobazia diverte. Accessibile e spettacolare come sempre, questo racing arcade incatena scenari iconici per il gusto della pura velocità.
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,01 GB📅20/04/1998
Pubblicato da Midway
Prezzo, quotazione e rarità di Cruis'n World (N64)
Tiratura americana del 1998, la più diffusa della serie ma sostenuta da una nostalgia tenace legata alle sale Midway e al gioco accessibile che ne fece un classico del noleggio video. La cartuccia NTSC-U resta ricercata completa in scatola per il suo ruolo di ponte tra il cabinato e il salotto, e la sua quotazione sale via via che gli esemplari intatti scarseggiano sul mercato nordamericano.
Vale ancora la pena giocare a Cruis'n World nel 2026?
Cruis'n World è il secondo capitolo della serie arcade di Midway, che amplia il terreno di gioco a circuiti in giro per il globo, dalla Russia al Kenya, con un po' più di acrobazie e contenuti di Cruis'n USA. Lo spirito resta decisamente arcade, incentrato sulla velocità pura e sul divertimento immediato, e la diversità degli scenari porta un certo respiro. La guida semplicistica e una realizzazione datata restano. Per gli appassionati di corse arcade retro sfrenate e dello spirito Cruis'n, è il capitolo più generoso e piacevole della trilogia.