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Final Fantasy X (Italy)

PlayStation 2
🇮🇹
Recensito nel
2001
92
Ad
✪ Recensito il 22 maggio 2024
88

Un capolavoro assoluto, il primo Final Fantasy completamente in 3D su console Sony. Il sistema di combattimento CTB, la commovente storia di Tidus e Yuna e la direzione artistica di Spira compongono un'esperienza trascendente. Una delle più grandi realizzazioni nella storia dei giochi di ruolo.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG 1 giocatore 12+
Descrizione
JRPG fondatore della PS2, uscito nel 2001 (Giappone) e 2002 (Occidente) per Squaresoft. Primo Final Fantasy interamente modellato in 3D e interamente doppiato, porta Tidus nel mondo di Spira e nel culto di Yu Yevon. Un sistema Sphere Grid a progressione libera e una delle storie più durature della serie.

Recensione di Final Fantasy X

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Primo capitolo pienamente 3D, il gioco dispiega scenari di una bellezza sontuosa, dalla tropicale Besaid a rovine malinconiche. La fluidità delle cinematiche e l'espressività dei volti segnarono una svolta. Questa ambizione visiva, curata e commovente, resta una delle più belle vetrine della console.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾3,9 GB 📅19/07/2001
Pubblicato da Square Enix

Prezzo, quotazione e rarità di Final Fantasy X (PS2)

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Interesse collezionistico

Primo Final Fantasy pienamente in 3D e doppiato, monumento del JRPG lodato per la direzione artistica, la colonna sonora e il sistema di combattimento a turni ripensato. Ancora piuttosto diffuso in Occidente, il suo interesse sta in questo status di pietra miliare della saga sulla console più che nella rarità. Un pezzo di pregio per appassionati di RPG giapponese che vogliono un classico fondatore dell'era PS2.

Boss memorabili

Tra evocazioni spettacolari e avversari ricorrenti, gli scontri principali di questa epopea fondono strategia a turni e una regia curata. Seymour, affrontato in forme sempre più grandiose, e la battaglia finale carica di emozione restano impressi, sorretti da una colonna sonora memorabile. Dosare aeoni, alterazioni e cambi di squadra fa di questi duelli veri vertici drammatici.

Una copertina di culto

Ridotto all'essenziale, l'emblema disegnato da Yoshitaka Amano — Yuna che accenna l'ammaliante danza dell'Invio — fluttua su un fondo chiaro come una calligrafia d'acqua. Questo minimalismo onirico instaura subito la malinconia e la bellezza rituale di Spira. Elegante e senza tempo, la copertina dice tutto della svolta della saga verso un'emozione più adulta.

Vale ancora la pena giocare a Final Fantasy X nel 2026?

Uscito nel 2001 su PS2 in Giappone e poi in occidente, il progetto Square resta uno dei più begli affreschi RPG della console. Tidus, il suo viaggio spirituale a Spira e il sistema Sphere Grid installano una vera rivoluzione. Il combattimento a turni condizionale CTB è vertice di leggibilità e la regia in cinematiche pre renderizzate impone uno standard cinematografico. La versione International aggiunge Expert Sphere Grid e Dark Aeons. Consigliato a ogni devoto di Final Fantasy.

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