Un capolavoro assoluto, il primo Final Fantasy completamente in 3D su console Sony. Il sistema di combattimento CTB, la commovente storia di Tidus e Yuna e la direzione artistica di Spira compongono un'esperienza trascendente. Una delle più grandi realizzazioni nella storia dei giochi di ruolo.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
JRPG fondatore della PS2, uscito nel 2001 (Giappone) e 2002 (Occidente) per Squaresoft. Primo Final Fantasy interamente modellato in 3D e interamente doppiato, porta Tidus nel mondo di Spira e nel culto di Yu Yevon. Un sistema Sphere Grid a progressione libera e una delle storie più durature della serie.
Recensione di Final Fantasy X
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Primo capitolo pienamente 3D, il gioco dispiega scenari di una bellezza sontuosa, dalla tropicale Besaid a rovine malinconiche. La fluidità delle cinematiche e l'espressività dei volti segnarono una svolta. Questa ambizione visiva, curata e commovente, resta una delle più belle vetrine della console.
Dal piano straziante di «To Zanarkand» al metal furioso di «Otherworld», la partitura di Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu e Junya Nakano abbraccia una tavolozza di emozioni immensa. Ogni tema accompagna il viaggio di Tidus e Yuna con una rara intensità. Questa ricchezza melodica è tra le più amate della saga Final Fantasy.
Gettato in un mondo devastato da un flagello ciclico, un giovane accompagna il pellegrinaggio di un'evocatrice destinata al sacrificio. Sotto l'avventura si celano una storia d'amore sconvolgente e una critica tagliente del dogma religioso. Sorretto da addii indimenticabili, questo racconto ha commosso fino alle lacrime un'intera generazione di giocatori.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Avanzare lungo una griglia di sfere per plasmare i propri eroi, affrontare i mostri a turni e scatenare le evocazioni spettacolari innesca una progressione sempre gratificante. Conquistare un'abilità o un Aeon rilancia la voglia di avanzare. La linearità e qualche passaggio di farming pesano, ma questo racconto struggente e questo sistema limpido conservano una presa costante.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Seguire Tidus e Yuna nel loro pellegrinaggio attraverso Spira dispiega un JRPG di lungo corso, sorretto da una storia incisiva e da una Sferografia di grande profondità. La generosa quest principale si raddoppia con la caccia agli eoni, il blitzball e un endgame temibile. Questa densità, servita da una regia memorabile, vale al titolo il suo status di classico.
Info tecniche
💾3,9 GB📅19/07/2001
Pubblicato da Square Enix
Prezzo, quotazione e rarità di Final Fantasy X (PS2)
Primo Final Fantasy pienamente in 3D e doppiato, monumento del JRPG lodato per la direzione artistica, la colonna sonora e il sistema di combattimento a turni ripensato. Ancora piuttosto diffuso in Occidente, il suo interesse sta in questo status di pietra miliare della saga sulla console più che nella rarità. Un pezzo di pregio per appassionati di RPG giapponese che vogliono un classico fondatore dell'era PS2.
Boss memorabili
Tra evocazioni spettacolari e avversari ricorrenti, gli scontri principali di questa epopea fondono strategia a turni e una regia curata. Seymour, affrontato in forme sempre più grandiose, e la battaglia finale carica di emozione restano impressi, sorretti da una colonna sonora memorabile. Dosare aeoni, alterazioni e cambi di squadra fa di questi duelli veri vertici drammatici.
Una copertina di culto
Ridotto all'essenziale, l'emblema disegnato da Yoshitaka Amano — Yuna che accenna l'ammaliante danza dell'Invio — fluttua su un fondo chiaro come una calligrafia d'acqua. Questo minimalismo onirico instaura subito la malinconia e la bellezza rituale di Spira. Elegante e senza tempo, la copertina dice tutto della svolta della saga verso un'emozione più adulta.
Vale ancora la pena giocare a Final Fantasy X nel 2026?
Uscito nel 2001 su PS2 in Giappone e poi in occidente, il progetto Square resta uno dei più begli affreschi RPG della console. Tidus, il suo viaggio spirituale a Spira e il sistema Sphere Grid installano una vera rivoluzione. Il combattimento a turni condizionale CTB è vertice di leggibilità e la regia in cinematiche pre renderizzate impone uno standard cinematografico. La versione International aggiunge Expert Sphere Grid e Dark Aeons. Consigliato a ogni devoto di Final Fantasy.