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Going Under (Japan)

Nintendo Switch
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Recensito nel
2020
76
✪ Recensito il 29 novembre 2025
76

Un roguelike satirico che sbeffeggia il mondo delle startup mandando l'eroe a ripulire i dungeon di aziende fallite. Trasformare qualsiasi oggetto in arma è uno spasso. La progressione può frustrare, ma il tono caustico e il sistema d'armi colpiscono nel segno.

Il vostro verdetto
Categoria
Roguelike 1 giocatore 12+
Descrizione
Una stagista scende nelle rovine di startup fallite trasformate in dungeon pieni di nemici. Pubblicato da Team17, uscito in tutto il mondo nel 2020. Ogni oggetto diventa un'arma usa e getta, livelli rigenerati a ogni tentativo, satira aziendale pungente e stile cartoon colorato.

Recensione di Going Under

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Scendere in un dungeon raccogliendo qualunque cosa per usarla come arma trasforma ogni stanza in una sabbiera comica. Una sedia, una tastiera, un ombrello: tutto colpisce, si rompe e diverte. La satira delle start-up dà un tono pungente, e la struttura roguelite spinge a ricominciare per scoprire un altro ritrovamento.
Dipendenza
"Ossessivo"
Scendere negli scantinati di una startup, colpire con qualsiasi cianfrusaglia raccolta da terra e risalire con un'abilità nuova da provare: il loop roguelite vive di improvvisazione. Ogni sconfitta sblocca mentori, talenti e combo d'armi che rimodellano la run successiva, così ricominciare sembra sempre più furbo che fermarsi. La satira corrosiva sul mondo aziendale tiene fresca la formula. Avvertenza: la potenza diseguale degli oggetti frustra quando il caso distribuisce male gli strumenti.
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾1,5 GB 📅24/09/2020
Pubblicato da Team17

Prezzo, quotazione e rarità di Going Under (Nintendo Switch)

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Boss memorabili

Dungeon crawler roguelite dall'umorismo acido sul mondo delle start-up, Going Under arma il giocatore con ciò che capita: pinzatrice, tastiera, tazza o ombrello. I boss che chiudono ogni incubatore spingono l'improvvisazione all'estremo, perché bisogna arrangiarsi con un'arma rompibile e abilità casuali per leggere e spezzare i loro pattern nel pieno dell'azione.

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