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Shin Megami Tensei IV (USA)

noto anche come Jin Yeosin Jeonsaeng IV
Nintendo 3DS
🇬🇧
Recensito nel
2013
82
Ad
✪ Recensito il 7 febbraio 2024
76

Shin Megami Tensei IV su 3DS (versione coreana), JRPG Atlus in una Tokyo post-apocalittica infestata da demoni. Reclutare demoni, scegliere il proprio allineamento ed esplorare finali multipli. Profondo ed esigente. Un capolavoro SMT.

Il vostro verdetto
Categoria
Simulazione 1 giocatore 16+
Descrizione
Un Samurai di Mikado esplora un mondo post-apocalittico sopra e sotto la sua fortezza dove i demoni stanno invadendo la realtà. Pubblicato da Atlus, uscito in Giappone nel maggio 2013. Battaglie a turni con demoni reclutabili e fondibili, mondo aperto esplorabile, finali multipli in base agli allineamenti. Esclusiva giapponese.

Recensione di Shin Megami Tensei IV

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
4/5
Trama
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Info tecniche
💾1,2 GB 📅16/07/2013
Pubblicato da Atlus

Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei IV (3DS)

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Interesse collezionistico

L'edizione NTSC di Shin Megami Tensei IV è stata lanciata come edizione limitata con custodia rigida, art book, colonna sonora e statuetta in rilievo: uno dei cofanetti Atlus statunitensi più prestigiosi mai distribuiti. La versione standard resta accessibile, ma è questo cofanetto a definire il vero oggetto da collezione e a rivalutarsi nettamente sul mercato secondario da quando le scorte si sono esaurite.

Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei IV nel 2026?

Uscito nel 2013 su 3DS, noto in Occidente come Shin Megami Tensei IV, il progetto Atlus prolunga la grande serie di GdR post apocalittico, dove un samurai precipita da un regno medievale a una Tokyo sotterranea devastata dai demoni. Il combattimento a turni fondato sul sistema Press Turn, che premia lo sfruttamento delle debolezze, la fusione dei demoni e la libertà di allineamento morale installano una strategia esigente e un'atmosfera fredda. Le scelte che portano a molteplici finali alimentano la rigiocabilità. La difficoltà brusca e l'austerità allontanano. Un GdR giapponese cupo e profondo.

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